鯖評価のすゝめ

過去の遺物 2018年7月以前のデータなので注意 「fgoのすゝめ」をよろ

最終回 なんでFGOが儲かってるのか

※ これは個人の見解です。

※ 憶測ですのでうのみにせずネタとしてお楽しみください。

※ 不快に感じたらバックしてください。

 

実は3周年にいろいろあって考えた結果このブログを閉鎖することにしました。

スカディの実装でクイック鯖の記事は書き直す必要があったりコマンドコードなんてもんも出てきたりしたので(今のとこしょぼいけど)環境ってやつがかなり変わったんです。

一から書き直していくと時間かかるしそれまで間違った情報乗っけちゃうことになるんで過去の遺物として扱い更新はしないつもりです。

 

ただ今のところ消すつもりはないし新しくブログ作ったんでそっちの方行ってください。

(張り付けられない…)

fgoのすゝめで出てくると思います。

検索しやすいようにつけてたんですが他になんかいいタイトルがあれば教えてください。

んで、このままでもよかったんですけどなんか切り悪いんで便宜上これを最終回ってして区切りをつけます。

 

3周年のとかは新しい方のブログにかいたんで割愛。

 

まあ新しいブログの宣伝で来たので僕は満足です。

それではさっそくやっていきましょう。

 

FGOの売り上げがソシャゲトップをとりました。

すごいですね。

 

で、ちょっと考えてみた。

 

FGOが儲かるのがおかしいです!

 

そう思ってる方結構いるんじゃないんでしょうか(同調圧力

僕もそう思っています。

 

そう思ってずっと考えてみて3周年でアーケードやボドゲが出たり、いろんな人の話を聞いて自分で納得できる結論に至ったのでそれを乗っけていきたいと思います。

再三になりますがこれは個人の考え方なのであしからず。

 

そもそもFGOはみんな口をそろえてクソゲーって言っています。

ガチャ、育成、シナリオ、システム、還元etc

 

なにかあれば問題が起きている。

そんなゲームがなんで儲かってんのか?

 

それでは自分の考えを乗っけていきます。

お金の話なんで多少汚くなりますが許してお兄さん!

 

まず、金はどこから出てくるのか?

それはもちろん私たちユーザーです。

そして私たちユーザーがなんで金を出すのか?

シナリオがいいから?

キャラがいいから?

 


(金を出す=ガチャを回すですよ) 

それではまずはソシャゲとして儲かってる理由です。

ソシャゲとして他と比べてみるとFGOにはオート戦闘はなくそのうえスキル上げや再臨で必要な素材を得るために必要な時間が多く、何回も同じクエストを周回してます。

このオート戦闘のないことと育成の厳しさ。

これが一つ目です。

「は?オートないとか育成厳しいならひとはやめてくんじゃないのか?」

って思いますよね?僕もそう思っていました。

 

まずオート戦闘がないこと。

(これは運営の技術不足があわさってるけど…)

オート戦闘がないってことはどんなクエストでも自分がサーヴァントを指示していかないといけないんです。

否が応でもFGOを開いて、周回のためにわざわざぽちぽちしないといけないわけです。

しかも育成が厳しいから何回も周回をしないといけない。

 

実際かなり面倒です。

ですがそうすると人間ってのは不思議なものでこういうめんどくさいはずの習慣に慣れてしまうんですよ。

やめにくくなるんです。

わかりやすく例えると 何もしない仕事ときつくてつらい仕事、どっちがやめにくいってことです。

 

何もしないで楽できるんなら人ってのは案外やる気をなくすんですよ。

逆に厳しいと人間は環境に慣れてしまい現状への不遇がなくなる。

だから日本のブラック企業は…とか言いたいっすね。 

 

さらにある程度はまっちゃうと「育成まだだから」「時間と金かけたから」っていって辞めるのをもったいなく感じさせたりね。

 

さらに完全なクリア(スキルマや宝具5までの育成)のハードルを上げることでクリアしたからやめるって奴らをなくします。



どっかの奴隷制度と似た感じです。

 飼い慣らされてるんです。

しかもソシャゲをやる理由の何割かは暇つぶしです。

暇つぶしには最適じゃないですか。

 

オート戦闘がないのも育成が厳しいのも実は辞めさせないようにするためのシステムです。

本来ならマイナスである要因をプラスに持って行くってお前主人公かよ?

(考えすぎ?あんだけ儲かってるんやぞ…)

 

もちろんこれは諸刃の剣です。

初心者が手に入らないんですよね。

運営さん、初心者がfgoに求めているのは周回とかつまらない戦闘じゃないですよ。

 

初心者を切り捨ててまでやりたいことなんでしょうか?

 

 

次に文句の対処です。

これは考え付いたときなんてえげつねぇって思いました。

大人数相手なので何人も苦言を出すものがいます。

それらの対策が次にあります。

 

運営の態度。

 

FGOの運営は一言でいうとゴミです。

いっぱい言いたいことあるし逆にめったに褒められることをしない。

 

実はこれも金儲けのための手段です。

 

わかりやすく言うとガス抜き。

 

あえて酷い運営をしてあえて声の大きい奴に不平不満を言わせることで「FGOクソゲー」って事実を周知のものにさせます。

(例えばリヨさんの漫画とか)

するとどうでしょう。

 

FGOクソゲー」ってのが「問題」から「一種のネタ」になります。

 

 

そうなると「FGOクソゲーだからな」って今のクソな環境に言い訳ができるようになります。


そこまでいくともう一種のコンテンツです。

ここまで言ってきたけどよくわからないかもしれないんで具体例を出します。

 

例えばメンテ。

本来メンテってのはゲームのプレイ時間を縮めるし時間によってはできないプレイヤーもいるしその他もろもろ考えてきちんとしないといけない。

むやみやたらに始めたり、まして延長したりしていいもんじゃないんですよ。

 

FGOがメンテしてる時にtwitterで「FGO メンテ」で調べてみてください。

 

文句を言ってる奴なんていません。

せいぜい多くて10個程度の石が手に入るからと自分を慰めている奴。

だれかが作ったコラを張り付けているやつ。

FGOメンテで暇だし種火でも行こうかとか言ってるやつ。

 

本気で不平不満を言ってる奴なんていないんですよ。

飼いならされてるんですよ。

FGOはメンテが~とかなんとか言って結局不平不満をネタにしてる。 

 (不満が出るほど熱中してないって言われてみたら否定できない…)

 

不平が緩和されればもう運営の手のひらの上です。

運営が何やってもネタですまされる。

課金エラーとか位置情報はネタで済まないぞ!

ってか覚えてないか。

ちなみにこんなんを他のゲームでやってみたらどうなると思いますか?

多分すぐ消えますよ。

 

弱いところをさらに弱くすることで逆に強くなるってかっこいいね!


次にプレイヤーの質

 

一回FGOtwitterのリプライ欄(特に石関係)見てください。

それがFGOのプライヤーです。

 

さらに最近のFGOのプレイヤーは考えるのが苦手なようです。

 

例えば

n/aを知らない。

パーティーはクラス相性その他もろもろがかみ合っていない。(ガチパで)

高レアしか育てない。(高レアですら育ててない)

ヒット数多い=NP効率良いと思ってる。

 オルレアン程度しかクリアしてないのにFGOはストーリーゲーとか言ってる。

 

FGOやってる大半のプレイヤーはこんな感じです。

嘘松じゃないですよ。

縁あってFGOやってる人たちに会って聞いてみましたらこんな人たちが多かったんですよ。

 

なんでこんなプレイヤーがふえてるのか?

 

こんなゲーム考えなくてもやっていけるからな…

逆に考えない方が楽しめるんですよね。

 

あと、最近は子供もFGOを結構やってたりしてます。

 

何よりもFGOやってる奴らの大半はキャラ手に入れて終わりのガチャゲーなんでそういったこと考えないんでしょう。 

 

だから彼らを責めることはできないんです。

考えたら頭痛くなるだけだし考えるの面倒だし。

運営にとってはカモですがね。


 

バカ考えないやつから金と時間をむしり取るのがFGO

考えないからどんどん金使っちゃうんですよね。 

 

 

次にsnsとの相性の良さです。

 

皆さんはパンドワゴン効果って知ってますか?

皆がやってる理由が流行ってるからっていうあれです。

 

FGOが流行ってるんですよね…

流行ってるから話題になるし話のネタにもなる。

いつもあんまり注目されないイラストもFGOのキャラなら大量に見てくる人がいる。

 

たくさん見てくれる人がいる。

 たくさんFGO関係のものが見れる。

気持ちいいですよね。

僕もわかります。

 

snsでスクショはっとけばガチャの爆死だろうとパーティーだとうと何でもネタになるんですよ。

そして流行ってるから見る人が多い。

 

ガチャのあたり貼っとけば誰かがうらやましがり、爆死貼っとけば周囲から同情をもらえる。

こういう土台があるから金を出すんじゃないんでしょうか?

しかも持ってないやつ煽りとか平気でやるし。

ガチャ芸なんてもんもある。

 

イラストだってたくさんあるから「萌え~」とか「尊い」とか言ってガチャまわしたりfgoを始めさせたりする。

いつのオタクだよ。

fgo辞めたらsnsもやめるって人結構いるんじゃないんですか?

 

 

次にストーリーです。

FGOのストーリーがいいって言われてるのは今は昔の話です。

1.5部やイベントなんかのシナリオみてストーリーゲーって言えるんならいいんですがね。

ただ最近の二部はいいんであんまりそこは責めないです。

 

何が言いたいっていうとどっちかっていうとFGOキャラゲーです。

ただストーリーゲーって言う人いるし実際ストーリーでガチャ回せてるって言えなくもないです

だって「ストーリーが良かった」とか理由つけてガチャまわさせるんですから。

ぶっちゃけストーリーがよかろうと悪かろうと回す奴はいるし回さないやつは回さない。

 ストーリーじゃなくて『「ストーリーが良かったから」って理由つける』のが原因なんですよ。

で、ストーリーがとか言ってんじゃん?

普通に考えてみてください。

他のソシャゲにもいいキャラいいストーリーがいっぱいありますよ。

(いや、僕ソシャゲfgo以外はあんまりやってないんですけど。 っていうかこんな長く続いたのがおかしいんですけど)

なんでfgoがガチャをセルラントップになるまで回させるか考えてみてください。

 

fateブランド?

言っちゃあ悪いが今FGOやってる中で何割がfate作品触れてるんでしょうかね。

 

FGOがほかのソシャゲと違うのは何なのかって考えてみたらこういう結論になりました。

 

ストーリーにしたって酷い話キャラゲーなんだしキャラの見せ場があれば脳内補完で「ストーリー良かった」ってできるんだぜ!

 見せ場があってキャラの魅力が上がるのは当たり前なんですけどそれでストーリー良かったとはならないでしょ?

終わり良ければ総て良しってわけじゃないけど。

(キャラdisってるわけじゃないぞ!)

キャラがいいから欲しいってのもありますけどぶっちゃけそれだと他のゲームと変わらないんでセルラン1位の原因にはならないでしょう。

 

もし良くないと思っても同調圧力でよかったにできるんだぜ!

人間は周りに流されやすいですからね。

いやーさすがに無理っしょって思うやつはもう一回公式のリプ欄みてくれ。

 

ストーリーが良かったとか言ってるけど一部前半とかどうせたいして覚えてねえだろ。

僕はワイバーンみたいな雑魚との闘いとかいれて余計に長く感じた印象が一番でしたよ。

 

まとめるとストーリーが良いってのはガチャを引く根本的な原因にはならない。

ストーリーがいいから!って言い訳つけて(それか本当にストーリーがいいと思って)ガチャを回させる。

いや、ガチャまわしたくなるようなストーリーもありますよ?

全ストーリーのうち何割ですかね。

 

 

結局ガチャを回させるんですよ。 

 

最後にガチャです。

 

まず天井がないの。

3周年で実装されなかったの。

 

つまりいくら出そうが当たるとは限らない。

 

ギャンブルっていうんですよ。

 

等価交換って知ってる?

 

次に当たる確率。

星五のあたりが0.7%

1000回やって7回です。

99.3%外すんですよ。

天井なしでこれは無理だろ。

期待値二万五千円

日本人が月に25万稼ぐとすると10分の一。

さらにそこから税なり生活費なりでどんどん引かれていって残った金額のうち何パーセントですかね。

 

それなのに万単位で金を出す。

しかもこれを大した金額にとらえていないって奴が多すぎる。

一万円はFGOだと50連ちょい。

九割以上マナプリだぞ!

星五の期待値は3分の1程度。

あとはメロンゼリー

それが一万円だからな!

 

ガチャを回す=金を出すですよ!

 

数万課金しておいてアーケード数千円で高いとか言ってる人とかいるんですよ。

 

現金持ったら考え方っていうか金の重要性に気付くってことですね。

逆に現金じゃない、データの金だったら失ってもたいして実感できない。

 

そりゃあ数十万も課金するわ。

ま、僕なんですけどね。

(僕はお前以上に課金してるから文句言うな!とか言われても知らないですよ) 

 

しかもガチャ一回200円弱ってのも高い。

回転ずし食うより高いくせに実質マナプリだからね!

 

これ高いからな!

 

ちなみに僕は一言も課金することが金の無駄とか言ってないです!!

好きなキャラがいるんなら、もっというなら後悔しないなら何万つぎ込んでもいいと思いますよ。

 

ただガチャにかかる金が高すぎるって言ってるんです!

きちんと適切な値段にしろ!


総評


運営ってやっぱすげぇな。

クソだけどあんだけ稼いでるんだからな。

運営のこと批判するのはやめようかな...



最後に

これはもうネタとしてみてください。

自分でも書いていて気分悪くなるくらいクソなところが出てきました。

あと今回はスマホで書いてるのでまちまち文書がおかしいと思いますがご容赦を。

 

最後だし別にいいんですけどね。

 

ちなみにFGOアーケードやデュエル見る限りディライトワークスは「残業を減らすための会議を残業時間にする」ような企業だと思います。

なんとなくですが。

 「失敗してもいいからやってみることがだいじだ!」って思ってるんじゃね?

それとも本気で成功すると思ってたのか?

考えすぎって思ったけどFGOがこんなに稼いでいるってのを考えると否定できないんですよ。

 

 まぁ今回はここで終わりにします。

 

文句や意見は受け付けないんでその辺はよろしくお願いします。

 

このブログは終わるけどまだブログは続けるつもりなんでfgoのすゝめをよろしくお願いします。

 

番外編 三周年

今回は性能の話ではないです。

 

記事投稿してノルマ達成に浸ってたら気づきました。

 

皆さんは三周年にどんな期待していますか?

新鯖実装や新しいイベントや石のあれこれや天井やサプチケ…

めっちゃ楽しみですよね。

 

僕も楽しみです。

 

ですがもしかしたら三周年でいろいろ変わるのかもしれないんですよ。

具体的には性能とか。

 

例えばスキル宝具強化が来た場合。

 

アンリみたいに補足って形でやっていくと思うんですよ。

それならまだいいんですよ。

 

問題なのは例えば

 

第二宝具実装した場合。

 

クイック環境改善の場合。

 

その他NP効率計算が変わった場合。

 

そうなった場合ほぼ全部の記事を書き直す必要があるんですよ。

 

その数およそお30

 

めんど…

 

だけど曲がりなりにもこういった鯖紹介している以上間違えた情報を乗っけるわけにはいかない…

 

面倒だけどそれで強くなれる奴がいるんならシャアないですよね。

強くなって困るやつなんて一応いないですから。 

 

何が言いたいのかというと

 

もし環境が改善されたら一応記事の修正をすると思うんですけど結構遅いんでできればゆっくり気長に待ってください。

攻略サイトは企業でやってるからすぐ直すと思うんですけどこっちは個人でやってるのでさすがにすぐ直すってのは無理な話です。

 

それまではタイトルに注釈つけるとかしかしないと思います。

最悪全部消して最初からやりますが。

それでも下地があるだけ書きやすいからまあいいけど…

 

なので改善前じゃ弱いけど今じゃこんなに強いんだぞ!って前の記事に言われてもこちらとしては「今直すんでまってください」としか言えないです。

 

今回はこれでおわりのただの注釈です。

運営がそんなことするわけないだろとかいうのは無粋ですよ。

 

 以上です。

第24回 不夜城のキャスター

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前書き

燃えましたね。

軽く炎上しかけました。

燃えあがーれ燃えあがーれ

 

アンチには屈しません。

 

おっそうだ(唐突)

なんかみんな僕がツイッターやってるの知らないっぽいですね。

一応「すゝめ 鯖 」って検索すれば出てくるのでこのブログよんで気に入ったらフォローしてやってください。

基本フォロバするんでぜひ性能の話しましょ。

僕がこのブログのタイトルつけた理由は見つけやすいようになんですよ。

今明かされる出生の秘密。

 

 

そういやや今回の記事が記念すべき40回です。

 

今回はリクエストをもらいました。

不夜城のキャスターをやっていきたいと思います。(また燃えそう)

もってないけどリクエストって形にすればできるんでいいですね。

(一応フレの使ってるぞ) 

前のニトクリスと合わせてみればデザビュが並んでていいですね。

 (炎上した当人だから素直に喜べない)

 

ddikd素材目当てで適当にやってたらデザビュが優勝しました。

 

それで真名のところなんですけどぶっちゃけ隠さなくても宝具みりゃ分かるし仮にわからないなら言っても問題ないと思うしいまさら真名隠すとかどうよとか思ったけど今回は他の評価サイトに合わせてやって生きたいと思うので真名は隠すことにします。

 

リクエスト記事なのでいつもは「こんなうんようするぞ!」ってスキル書いて運用書いてってるんですが、今回はあえて大手攻略サイトの強さランキングのところに焦点を当てていきたいと思います。

 性能

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それではいつもの批評スタート

 

スキル1

スキルマ前提だけどスキルマにしたらかなり強いと思いますよ。

ただチャージ減は回数の勝負なのでいろいろついちゃったせいでCT1長くなるのはどうかと思うけど。

ArtsアップはおまけとしてはA3A宝具だしかなりありですがチャージ減と合わさったことで倍率が若干ゃ低いですね。

Artsをとるかチャージ減をとるかは個人によりますが僕はチャージ減をとった方がいいと思いますよ。

玉藻と孔明と組ませることで宝具が飛ぶことがあんまりなくなります。

 スキル上げはこいつからですね。

スキル2

一般的に確率の魅了ってのは使えないと思っていいです。

ただ不夜城のキャスターの場合宝具強化で確定にできます。

つまり男相手に全体でかかるスタンなので弱いとは言えないです。

男相手ならね。

(回数性なので孔明のスタン確定をにした方がいいけど)

防御アップは倍率は良いとしてなぜかCT6の2ターン、短い。

オジマンの皇帝特権を見習え。

しかも全体魅了があるから一ターン目意味ないのでは?

魅了が失敗した時の保険と思えばいいんじゃないんですか?

要は考えよう。 

まとめると微妙。

いや、普通に弱いっすね。

スキル3

謎の強化。

スキルについてとやかく言う前にいくつかいいますね。

 

ふつう強化ってのは本来の強さを殺さずに強くなってるべきなんですよ。

 

当たり前なんですけど。

 

例えば攻撃力アップのスキルに強化でバスターアップがつきました。

これは強化といえます。

使いどころさんは一緒だからね。

同じようにスター集中ってスキルにスター獲得やクリアップがついた、アーツアップにNP獲得量アップがついたとしても同じです。

 

それでは使いどころが違う効果がついた場合の話です。

例に攻撃力アップに防御力アップがついたとします。

これは強化といえるのでしょうか?

攻撃力が欲しい時は基本宝具やBクリを打つとき、防御力が欲しい時はマシュとかと合わせて敵の宝具を耐えるときか自分のHPがやばい時や敵のクリに対抗するため。

これらが同時に欲しい状況ってのはあるっちゃあるけど基本あんまりないんですよ。

つまり攻撃か防御かのどっちかに使うんですよ。

(同時に欲しい状況がある可能性が低いんで下手すると使わないでクエスト終わっちゃうこともある)(二兎を追う者は一兎をも得ず)

別に効果が3ターンとか持続するならいいんですが…

攻撃に集中したら防御バフが…

逆もまたしかり。

これは強化と言えるのでしょうか?

 

ただまぁ、言い方を変えれば使う条件が増えたともおまけがついたとも言えるので…

 

そしてそこを踏まえて不夜城のキャスターの話になります。

全体にガッツがついたってことでパーティー全体の延命ができます。

不夜城のみが生き延びるのと隣にいるやつ(どうせ玉藻孔明マーリン)が生き延びるのどっちがいいのか?ってなると周りを生かした方がいいです。

 

ところで不夜城のスキルはCT6の5ターン持続HP3000回復ガッツっていう戦闘続行のほぼ上位互換で6ターンに1ターンしか隙がないっていうかなり耐久力のあるスキルになります。

 

パーティー全体が生き延びるように使えば上の強みがほぼ無くなります。

不夜城の生き延びるようにすれば全体ガッツが死にます。

 

強化でこれはないよ。

HP500回復だから追撃で死ぬって言われてるらしいですけど全体ガッツで全体宝具喰らったらターンが終わるので追撃はなく、1ターンたてばいくらでも立ちなおせる(あいつら)のでそこは問題ないです。

いや、でも中途半端に耐えたりとかしたらね?

結構追撃怖い…怖くない? 

 

そういやどっかのサイトに

不夜キャスを組み込んだパーティーは宝具を打たれることはないのでクリティル対策に使えるとか書いてましたね。

クリティカル?

マシュとか孔明とかしらないのか? 

というかどう見ても全体宝具を耐えるようじゃん。

打たれることない宝具を耐えるってつまり要らないってことなんじゃないの?

 

多分運営は「パーティー全体にガッツがつくってだけでも強いのにそれが5ターンも持続しちゃってさらにHP3000回復したらぶっこわれになっちゃうよ~」と思ったんでしょう。

ぶっ壊れにはならないんで安心してください。

それだけやって他と差別化でっきると思うんですが。

いうの遅すぎますね。

 

ちなみに攻撃力ダウンは王相手なら効きそうだけど王そんないし弱体耐性とかではじかれることもあるしそもそも全体ガッツ優先させて使った方がいいんで考えないで使っていいと思います。

まとめると全体ガッツだから弱いわけではないが他を覆すほど強いわけでもない。

 

宝具

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そういや宝具強化は真名わかった後だからがんばってアガルタクリアしよう!

珍しいし高倍率の王特攻。

実は宝具前に宝具威力アップがついてるんでスキルのアーツバフと合わせてかなりバフの値は大きいんですよ。

値はね? 

 

ちなみに王相手なら単体宝具と同じと考えていいです。

単体宝具使った方がよくね?

 

弱体性ダウンはなぜか回数性。

しかも一回。

どうせ3ターンに弱体欲しいのなんて一回程度しかないからいいやん!と思ってたんでしょうか?

アーツ妨害パーに入れないとその通りですよ。

 でこいつ入れるパーティーって何パ?

他に言いたいことはあとで書きます。

 

NP効率

いくらA三枚もち宝具でリチャージかなりあるとはいえどNPにかかわるのが陣地作成とCT6の30%アーツバフのみでNP効率は良くないです。

全体の中で普通程度です。

ちなみに星5全体キャスターはこいつ以外NP50持ちです。

 高レアキャスターの中じゃあ下の方ですね。

アーツが多段ヒットする関係上n/aが低いのでアーツ以外のnp獲得量があんま大きくないんですよ。

ただキャスギルとかと合わせれば完全なデメリットにはならないんで菅。

そうでもしないと星は苦手な部類です。

 

 

火力

王相手以外

出ないです!

低attack+素殴りの火力バフが貧弱+クラス補正なので出ないです!

いくら宝具強化で宝具火力がまとも程度になろうとそれ以外の火力がでないんでそこまで・・・

あと、宝具強化されたし宝具火力ランキングの上位いるから宝具火力が高い!って言われてるようだけどAバフが CT6の1ターンってこと忘れてない?

宝具火力がある程度高いのを生かした一発屋運用ならいいけど(よくない)こいつ組み込んだパーティーは必然的に宝具連打をしていくわけだしバフがそれだけって痛くね?

王相手

で、出ますよ。

平均よりは。

アサシンバーサーカーの王相手の”全体”宝具火力はトップランクです。

全体単体問わなくても術ならイリヤに負けるぐらいです。

ところでアサシンバーサーカーの王にいるやつって誰が何人いるのか知ってる?

後王特攻が2倍だから不夜キャスの火力がほかの二倍ある!とか思わないでくださいね。

 

 

で、こっからはクラス相性無視の基本等倍でいきます。

その場合でも王相手に高い宝具火力をぶちかませます。

 

ただ宝具以外の火力がないので総合的に見ればいくらか下がります。

いくら宝具火力が出ようとそれ以外が壊滅なんで総合的に見て王相手で並より上程度って思っていいです。

 

 耐久

結構あると思います。

ガッツや防御バフにチャージ減高HPいろいろあってかなりある部類です。

問題なのは生き残ってもすることなくね?ってのなんですけど耐久は基本あるにこしたことはないんでOKです。

 

まとめて評価すると王相手なら強い!

ただ王がいればね?

いないのならお察し。

どうせ隣にいるのがあいつらだし。 

 

 

評価サイトのあれこれ

それではこっからは本題。

なぜ他の名だたる評価サイトはこいつを高評価してるのか?について語っていきたいと思います。

 

とりあえず先に評価サイトのやつ比較してみましょう。

まずgamewith

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次にGAMY

f:id:hamajunn:20180705024843p:plain

 次にappmedia

f:id:hamajunn:20180705024603p:plain

最後の攻略wiki 

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言いたいことがある人結構いますよね。

ステイ!

とりあえず基本的にABCD四段階にしたらのCからBあたりにいる感じですかね。

 

 ここで評価サイトの基準を乗っけておきます。

1、高難易度、特に高難易度の鯖ラッシュを基準とする。

2、クラス混成なので狂以外等倍で考える。

3、耐久と火力なら耐久重視

雑だけど基本こんな感じです。

正直言って僕はかなり過大評価してるなーって感じです。

 

理由行きますね。

 

とりあえず不夜キャスは王相手にめちゃくちゃ強いってわけじゃない程度には戦えるけど王以外だとめちゃくちゃ弱いです。

 

これについての異論はないと思いますが。

王相手っていうのは結構いたりして鯖ラッシュの中に一騎程度はいます。

で、問題なのは王が一騎いた程度じゃ大した強みにならないんですよ。

王が一騎いてそれで他と一線を画したように見えても鯖ラッシュだから王以外も考えないといけないんです。

王相手に強くても隣にいる二騎あいては王じゃないんでこれなら「王相手に特別強くはないけど平均的に強いやつ」のほうがいいんすよ。

王相手にも強いけど王以外にも強い!ならいいんですけど王以外にめちゃくちゃ弱いんで…

例えばジークフリートも特攻範囲の幅とか同じようなもんなんですけどジークフリートの場合「対象に竜属性付与」できたり竜相手にはめちゃくちゃつよかかったりで不夜キャスよりは救われてます。

 

敵三騎のうち王が二騎いる場合は正直王相手に強い不夜キャスだろうと王以外にも強い他とでどっこいどっこいだと思うんです。

このへん評価サイトは勘違いをしてるんじゃないんでしょうか?

王が一騎いれば使えるとでも思ってるんでしょう。

 

一騎いた程度じゃ強みにはならないんだぞ!

最低でも二騎はいないと…

で、敵が王二騎以上出る高難易度ってそんなに多いの?

王がいないとめっちゃ弱いんだぞ。 

 

 

つぎに、評価サイトは無敵貫通宝具や強化解除宝具とか即死を結構恐れてます。

強化解除宝具とか即死なんてそんな出てきたか?

確かに宝具打たせないような編成は強いけど…

言いたいことはわかるし玉藻孔明いれて宝具打たせないようにするってのも強いけどマシュマーリンで宝具は何とか出来るんで。

やられる前にやれよって思うけど。

 

ビビりすぎじゃね?

 

 

次にアタッカー基準なので不夜キャスをアタッカーとして隣を孔明や玉藻なんかでサポートする形になるんですよ。

不夜キャスにサポーターは無理ですからね。

実際appの人も玉藻孔明でやってますし。

この形にすると宝具も打たれないでこっちは宝具をどんどん打てて勝てるんですよ。

FGOで一番安定して強いサポーターサンドですね。

 

他でよくね?

例えば術のアタッカーならダヴィンチちゃんやマーリンとの相性がいい術ネロにNP50やスタンや攻撃デバフでいろいろと高難易度適性もあるアナスタシアもいるし星4にもナーサリーや術ギルなんかのほうが使いやすいですよ。

しかもそれ以前に高難易度等倍基準なら星5のやべー奴らも競合相手に入ってきます。

一層他でいいが広まった感じです。

 

次に高難易度で不夜城のキャスターが使えるのって鯖ラッシュなんですよ。

逆を言うと鯖ラッシュ以外の高難易度では使えないって言っていいです。

鯖ラッシュが高難易度の全部じゃないんですよね。

鯖ラッシュ基準だからって話なんだろうけど…

 

例えば敵が王属性をもっているとしても単体なら単体宝具の方がいいんで不夜キャスである必要はないのでは?

 

 最後に他の特攻持ちと比べてみます。

 

ここで引き合いのためにギルガメッシュを出します。

ギルガメッシュはアタッカーとして最高の強さを持っていますがもちのろん弱点があります。

それは槍相手の時と非サーヴァントと相手の時は他でいいが成立するってことです。

クラス相性不利ってのは例外を除いて超えられない壁になりますので無視して考えるのは非サーヴァントの時です。

高難易度では基本サーヴァントが出てきます。

非サーヴァントってのは高難易度では結構出てこないんですよ。

不夜城の場合はどうだ?

王以外が高難易度で結構でてきます。

 

そしてギルガメッシュはサーヴァント以外が紛れ込んだ程度なら戦えるスペックを持ってますが不夜城の場合はどうっすか?

 

 

王相手がいないんならつれていかなきゃいいんじゃね?と思ってるんでしょう。

 

 

 

たしかに不利になったら連れて行かなければいい…

 

不利になったら連れて行かないっていうのは有利じゃないと使えないってことの裏返しですよ。

しかも狭い有利に…

んなもんをを基準にするなよ。

しかもこいつ星五だぞ!

そういうのは低レアにのみ許される案件だからな?

 

 総評

強化もらっちゃったからもうこれ以上強くならないんですよ。

Q鯖はQ改善で一気に地位を上げるやつ結構いるんですがA鯖は・・・ 

どんどん新鯖が追加されれば相対的に弱くなっちゃうっていうね。

死にたくないからこういう性能なのかな?

死にたくないやつを星五にすんじゃねえよ。

しかもなんで1.5部星五鯖こいつだけ限定じゃないんだ?

理由なんて孔明引かれたくないからぐらいしか思いつかねえんだけど。

 

まとめ

今回はリクエストって形でやりました。

この記事投下して炎上したら当分投稿はしないでほとぼりが冷めたころに投稿します。

炎上しなかったらそのままいつもどおり投稿すると思います。

炎上したらインフェルノ投稿してさらに燃やそうかな…とか思ったけど怖いんでやめときます。

 

 

結構張り切っちゃいましたね。

久々のリクエスト記事ってのもありますがやっぱこいつは書くこと多いんで。

 

最近運営の努力が見えるし二部や三周年や水着に期待ですよ!

以上です。

 

 

第23回 ニトクリス(水着)

水着イベントが始まりましたね。

水着イベントは脳みそ捨ててやれば神イベントです。

しかもライト版がライト版してるっていう…

シナリオェ…

今回はニトクリスの水着をします。

 

運営は低レアでいいから男水着実装しろ。

低レアだって金出す奴はだすぞ?

サリエリ以蔵でいい味占めただろ?

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そういや水着鯖は水着●●って呼ぶか○○(クラス名)ってやるのか悩みますね。

どうでもいいですね。

 

第一再臨がメジェド様になってて好きです。

CV森川かな?

メジェド様は可愛いね。

 

それじゃあ評論やっていきます。

 

 

ステータス

ステータス自体は星4アサシンの平均なんですがぶっちゃけ星4アサシンの平均が他より低くクラス補正カードの色火力バフetcのおかげで火力が出ません!

火力が出ないんなら他でカバーしていきたいんです。

 

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宝具

 

これ考えたやつばっかじゃねーの?

そもそも即死なんて基本外すぞ。

仮に敵に即死が通じたとしても低確率だからふつうに外すっていうのはどうなんだ?

仮に全部外すって考えたら確率だからたまに即死しちゃう。

ダメージによるNPとか術ギルみたいなスターバフつけてスターを稼ぐとかできなくなるんですけどそれは…

 

即死してもダメージが通るようにしろ!

 

にしてもなんで水責めなんだろう?

 

スキル1

防御バフで結構固くなれる。

スキル2とか後輩と合わせれば宝具をスカせるっていうのは強い。

ただ正直敵の宝具に合わせて使うか万が一のためにとって置く運用でいいからそこまで育てなくてもいいね。

メジェド様の白いのすごい。

2番目に育てよう。

スキル2

ターゲット集中とダメカは使う条件が同じ敵の攻撃をスカすなんでかなり使いやすいと思う。

 

CTに目をつぶればね?

スキルマで7なのでどっかの女難よりはマシだがそれでも長いんだよ。

5でいいよ。

CT長いんでそんな育てなくていいです。

 メジェド様の白いのすごいね。

スキル3

 

結構強いぞ。

CTが6なのでカリスマ系より回転率は悪いがそれでも十分に強い。

宝具火力が1.56倍になるので単純な倍率だと魔力放出を超えているうえ、それが3ターン持続する。

NP効率が悪いニトクリスが微妙程度にはなれるNPバフ。

 

ただニトクリスこれ入れても火力そんな出る部類じゃないんだよね。

 

上げるのはこれからだね。

 

ひとこと言わせて。

高速神言持って来いよ。

 

カード性能

正直悪いと思いますね。

npもスキル3のバフやスキル2で被弾NP、宝具のリチャージカード構成もろもろ考えてやっと並に行ける程度です。

クイックもEXもそんなヒットしないし…

ちなみに僕はクイックのモーションが好きです。

メジェド様見た感じ3人(柱?)以上いるのになんで3ヒットなんでしょう?

 

  

おすすめ礼装

カレスコ

虚数

なんかNP50とおまけがついてるやつ。

今のイベントのマシュのやつとか。(落ちないけどがんばれ!)

欠片

NP効率悪いやつにはカレスコ付けるかクリアタ運用しかないんですよ。

 

運用

1 孔明マーリン

基本これはパスするんですけどニトクリスとこいつらって相性いいんで書きます。

理由は特に仮想敵がライダーの場合スキル2で孔明マーリンの寿命を延ばせる。

だけです。

 

2 ホームズ入れてクリアタ運用

孔明マーリン使わないならどうしよう…

ホームズやな!理論。

クリバフもってないしまあ、合うんじゃね?

 

3 玉藻入れて宝具回転だ!

これ上からサポーター言ってるだけやん。

 

4 アーツ主体のアサシンパ

fgoはアタッカーをサポーターでまとめるのが多分一番早いです。

ただクラス相性ゲームなので同じクラスで組ませて戦うってのも結構強いんですよ。

火力が中途半端になって余計に時間がかかって余計にダメージを喰らうだけなんです。

 

アーツ主体のアサシンは結構います。

低レアだと最近実装された以蔵や静謐、配布のアサシン式など。

こいつらでまとめたパーティーでの運用。

時間はかかるけどそこまでスキルレベルに依存しないし相性あるから事故ったりしないんですよ。

 

5 デザートビューティパー

不夜城のキャスター(真名隠しあんま好きじゃないから真明で言いたいけど真名で言っていいのかな?)と組ませましょう!

クラス相性が合わないんですがそれは…

しかもどっちもアタッカーしかできないんでクラス相性無視したダブルアタッカー…

ライダー相手だと不夜キャスが…

アサシン相手だとニトクリスが…

等倍相手だと火力が…

6 褐色キャスターパー

ミドキャス(変換で三度キャスになったおもしろい)と不夜城のキャスターとニトクリスで組ましたキャスターパーティー

ニトクリスの霊基が変わってるってところに目をつむればいけると思います。

そういやあいつらもキャスターだから…

 

7水着鯖パー

とりあえず候補に挙がるのは同じアサシンの水着スカサハ

双方ともタゲ持ちだからバーサーカーの水着信長も比較的安定して使える。

さらに水着ではないけどヒロインXもあるっちゃある。

 

運営君、サポーター用意してくれよマジで。

サポーターが少なすぎる。

 

8 エジプト・ファラオパ

同じクラスのクレオパトラぐらいですかね?

太陽王征服王もライダーだし…

 

9 システム

サモさんシステムの流用ですね。

サモさんの半分ちょっとしかリチャージないんで単純計算でサモさんの2倍のバフが必要です。

玉藻嫁ネロ絆礼装入れればできなくはないけどそれを邪魔する即死。

 

まとめ

いますぐ高速神言もってこいや!

どうせ水着なんだからアサシンでももっていいだろ?

高速神言もってれば周回で使えます。

持ってない今の状況だと周回ですら使えません。

 

 

即死してもダメージ判定が出るようにしろよ!

 

火力がでないのが痛すぎますよ。

しかも配布のスカサハでいい!って言われる部類。

 

多分サモさんとスカサハを組み合わせて考えたんでしょう。

悪いところが重なってしまいました。

 

水着鯖は強化ないんでニトクリスが好きな人は頑張って宝具重ねるかバフ盛ってください。

 強化しろまじで。

性能はこんなもんなんですけど僕は使っていて楽しいし可愛いし第一再臨すきだしおもしろいんでニトクリスや不夜キャスや褐色肌が好きなら引いてもいいと思います。

 

あとがき

アルターエゴのやつは3騎士相手に使えないから足引っ張るってのと単体ならいいが全体だとどうしても3騎士相手も考えないといけない、4騎士相手でも1.5倍だから微妙、ってだけで説明つくんでしないです。

もしかしたらするかもしれないです。

 

くだらない話ですけどエクストリームFGOの記事書こうと思いました。

冷静になって考えると寒いだけって気づいてやめました。

 

次はまた水着鯖をするのかな?

 

あと某appの人は不夜キャスのこと本気でどう思ってるんだろう?

あえて間違えてること言って炎上狙いなのかな?

 

結構見てくれてる人いるしその中にいるかもしれないんで言いたいこと言います。

 

金もらっておいて適当な記事書くのは止めろ。

検索結果の一番上にいるってことを自覚しろ。

最強ランキングなんて自己満足やるより有用な攻略記事でもやってどうぞ。

自分がどう思おうと周りが違うって思ってるなら基本間違えてるんだぞ。

実際そうだし。

大半の人間にとって性能なんてあんま知らないんですよ。

知らない人間はそういったランキングとか見て強さとか見るんですよ。

知らない人間に頓珍漢なこと言って恥ずかしくないの?

ついでに宝具とEXのヒット数NPかいて。

 

※ちなみにブーメランが帰ってきそうだし保険として。

僕は金もらってない趣味で書いてます。

もちろん趣味だからなんて言い訳に過ぎないですが。

間違えてるところがないなんて口が裂けても言えないです。

(もちろん間違えてるんならすぐ直します)(最近のは)(誤字はゆるして)

 

何が言いたいのかっていうと

情報発信してるなら責任を持とうね。

僕が言いたいのはそれだけなんですよ。

 

なんか悪口みたいになってるんで気分良くないしいいところでも語りましょうか。

 

オジマンのセリフのとこみたいなお茶目は好きです。

スキル倍率を解析データつかってじゃなくてスキル上げて何回も試して確かめるのは素人ながらすごいとおもいます。

素材ドロを狙って記録して、ってやってるのはすごい大変なことだしそれをやってのけるのは自信を持っていいと思います。

 

これで±ゼロにはなったかな?

 

以上です。

 

 

第22回 坂本龍馬

更新が遅れるといったな。

あれは嘘だ。

 

 前書き

FGOの何がゴミカスウンコなのかっていうとやっぱり「ガチャが渋い」とか「課金が怖い」とかが一番認識されてるのかな?

悪いけどガチャとか課金なんてFGOのクソの理由の二割程度だからな。

これ以上言ったら「アンチ!」とか「外圧!」とか「楽しむ努力が足りない!」とか言われそうなんでやめときます。

帝都コラボは…いいところもあったけど悪いところもあったね。

 

 

 *1

 

最近帝都コラボの配布鯖の坂本龍馬のプレゼンが流行ってるようだし僕もやってみたいと思います。

坂本龍馬ってかっこよくね?

岡田以蔵もいいやつだし。

ってか声がいい。

 

 

(勝手に)拾いました。

 かっこいいね

 

それじゃあ批評やってみよ!

 

性能 

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あっとうぃきさんからもらいました(勝手に)

宝具

チャージ減は確率だし回数で補わないとね。

そうじゃないとあてにしなくていいぞ。

 

それ以外はあんまいうことはない。

せめて確定にしてくれ。 

スキル1

TDNカリスマ。

上位互換が多いとはいえ使えないとは言えないスキル。

もうちょっと倍率が欲しかった(本音)

 

スキル2

…なにこれ?

NP増えるけどなんで10なの?

一応W孔明使う前提ならマーリンなどのnp20持ちと合わせて使えなくはないよ。

10+10+30+10+10+20+10=100

だから3騎のうち2騎はNPマックスになるから周回じゃあ使えないわけじゃない。

高難易度でもNP100貯めるのと90貯めるのじゃ難易度が違うからね。

他でいいけど。

 

それを踏まえて言いたいけど20じゃダメだったの?

弱体耐性?何それ食えんの?

これはゴミじゃないんでしょうか?

 

…逆に考えるんだ。

スキルレベルを上げる意味が一切ないから育てなくてもいいんだ!って思うんだ。

 

だからスキルレベル上げる必要があっても使えるスキルの方がいいんだよ!

 

スキル3

直感+アーツバフ

 

直感のこと忘れてない?

それともわざとやってるの?

 

ちなみに結構使える部類だと思いますよ。

もうちょい倍率が高かったら。 

 

まとめると全部やけに全体化したから倍率が低いっていうのが現状。

アタッカーをやるとしたらバフの倍率が低くて微妙だしライダーだから星を吸うからサポートとしても微妙。

 

 

 

カード性能

B2A2のA宝具で特にいうことはないです。

 

 競合相手・運用

ライダー金時

同じ配布だしクイック不遇を打ち返せるほど高いカード性能カードバフという…

金時マーリンと龍馬でアーツパ組むとどっちが強い?ってはなし。

正直中途半端な耐久より攻撃に全部振った方が強いんですよ。

 やられる前にやるのが最大の防御だからね。

 

でもね…

僕の金時は宝具2です。

当時はなんもやり方わからなかったから仕方ないね。

というか金時宝具5持ってるならいいけども多分持ってない人結構いるでしょう。

さすがに宝具1金時より宝具5龍馬の方が強いです。

宝具2で金時の方が強いかな?

 

イベントが去年の今頃だったし金時持っていない人もいるでしょう。

 

金時いなかったらワンチャンとかないです。

 

牛若丸

星三だが宝具強化をもらってるから火力じゃ僅差だけど買ってるしNPバフとカリスマという似ているところもある。

そして回避を持っているので敵の宝具をスカせる。

 

確率のチャージ減に頼るより回避でしのいだ方がいいんですよね。

 

もちろん低レアゆえの低ステータスやA宝具とQ宝具の違いもあったりして完全に負けているというわけではない。

多少の違いはあれどたいして変わらない。

星三と星四がニアリーイコールになってるんですよね。

 

終章クリア条件なんだしもうちょっとね?

 

 

運用

1 玉藻孔明で宝具を打たせないで宝具を打つ編成。

パス

2 アタッカー運用

火力が出ない上、低火力を覆せるほどサポート性能も高くなく確率のチャージ減少だから外したりしたら…

 

微妙

3 サb…ダブルアタッカー運用

これですね。

FGOで一番安定感があって強いのはアタッカーをサポーターで挟む運用なんですけどそれだと上に書いたように他で良いうえそれでも微妙なんでこうします。

A主体のライダーとかと組ませていきましょう。

仮想敵はキャスターですね。

相性有利なので宝具以外だと普通に耐えられます。

もうひと枠は玉藻でも入れてください。

 

これ強い?

ただ坂本龍馬の強みをできる限り生かしていくんならこれが一番です。

その強みが弱いんですけど…

 

4 サポーター運用

星を吸うサポーターがいるか!

っというのは置いといてサポーター運用だとスターも攻撃も術ギルっていうやつがいて

1ターンだけだけど高倍率の音楽家とかいて…

 ブーディカの方が強い説ある。

そしてブーディカより強いマシュでええやんになっちゃう。

マシュのいないカルデアもあるそうなんで一概には言えないんですけどね。 

 

あっ礼装はNPやAに関係のある奴なら何でもいいです。

 

まとめ 

A主体のライダーだってQ主体のライダーに勝てるところがないんなら…

全体アーツバフも強そうに見えて倍率が微妙だったりスターすったりしちゃうから…

確かに玉藻孔明で挟めば使えなくはないけどそれって玉藻孔明が強いからだし…

 

 

運営君にお願いなんだけど実装するときにはきちんと誰かに相談してね!

 

 

最後に

今回は結構急ぎ足で終わりました。

理由っていうのは次にアルターエゴ(特に全体アルターエゴ)がなんで弱いのかってのをやろうと思ったんですけどそういうのは0.5シリーズなので…

っていうそんな理由です。

 

残りの帝都イベ頑張っていきましょう。

以上です。

 

 

*1:

あんまいいたくないけどfgoではオルタってのは闇とちょろデレ属性加えたって意味なんですよ。

シナリオと設定が~って言われてるけどその分可愛いイラストが増えるんでウィンウィンなんじゃないんでしょうか?

シナリオと設定を守る、可愛いイラストも増やす、両方やらなくちゃあならないってのが運営のつらいところだぜ 。

あっジョジョ五部アニメおめでとうございます。

第21.5 刑部姫のあれこれ

※ この記事では刑部姫がなんで弱いって話をします。不快に思ったらバックしてください。

 

なんか月に2、3回の頻度で「刑部姫が強いか弱いか」の議論がされてるような気がします。

今回はそんな「刑部姫強い!」って言ってる人に送り付けるように作りました。

twitterや5ちゃんでどんどんそういう人に送ってください。

…炎上とかしないよね?

あと、ブログ主は刑部姫を持っていないんで「持ってないのに鯖disするな!」とか言われたらあれなんでできる限り褒めるところは褒めていきたい方針です。

いつものような書き方にしないのもつまりはそういうこと

持ってないからあんまりこういう話はしたくないんですけどやっぱこういうの解説しておけばもしかしたらFGOあんまり知らない人とか運営とかが見てくれるかもしれないですし。

 

一応フレンドで結構使ってます。

多分エアプではないです。

 

 

1、前提条件の一致

こういう強い弱い論争の原因の一つは前提条件が違うってのがあります。

たとえばアーラッシュは周回じゃ強いけど高難易度は使わないので周回前提で話している人と高難易度攻略前提で話してる人とでは会話がかみ合わなくなったりします。

それを防ぐために今回はあらかじめ前提条件を乗っけておきます。

 

・高難易度などの推奨レベル90以上のクエストでの運用について乗っけていく

・スキルマ宝具1

・礼装は自由

・フレンド欄は使用可

・低レア星4も自由に使えるほどそろっている。

 

 ちなみに周回を入れたら孔明にマーリンどころかエレナオジマンに負けます。

負ける相手が増えるだけです。

競合相手に星5を乗っけますけどこいつ星5だし目をつぶってください。

 

2、弱いということ

例えば「他でいい」 「それってやる意味ない」

これは弱いってことです。

それをまず理解していただきたいです。

 

刑部姫は星五なので競合相手にあいつらがいたり、サポート能力が星四とかの方が良かったりします。

確かに刑部姫特有のとがってる部分もありますがそれが強くないんなら…

 

もしこれで弱いって認めてくれないのなら使ってる言語が違うんじゃないんでしょうか?

その場合は僕の実力不足です。

言語が違う人向けには作ってないので他に行ってください。

 

 

3、役割が違うから比べられない

FGOは実はサーヴァントの場合完全な上位互換がいないんですよ。

そうなると例えばAとBって鯖がいて、普段使うんならAの方が強いけどある局面や使い方ではBの方が強い。

Aの鯖は攻撃をあげる、Bの鯖はバスターを上げる、どっちが強いかなんて決められない。

そういう話が出てくるんですね。

基準がないのでどっちがいいのか決めるのが難しいんですよ。

なので今回はどっちの方が有利に高難易度を進められるのかってのを物差しにして進めていきたいと思います。

さすがにアタッカーとサポーターで比べるとかしない限りいけます。

 

アタッカーならより火力が出てる方が強いしサポーターならよりサポートできてる方が強い。

そういうことです。

今回は高難易度を有利に進めるのかを基準にするのでクリアできたから強い!とかは止めましょうね。

そういう意味で趣味パーの話はなしです。

 

ここまでは準備

こっから本題で行きます。

 

役割

①アタッカーとして

火力が出ないのでナシ。

 

②サブアタッカーとして

だから火力でないんだって…

サブアタッカーはいらない!とかもあるけど…

 

サブアタッカーをこなしたいんならせめてホームズぐらい殴るのが強くなってくれ。

そしてこいつに殴りにいかれたらアタッカーが殴りに行けないんだよ。

中途半端な奴にできる仕事じゃないんですよサブアタッカーって。

 

③サポーターとして

…まぁ、これでいいんじゃないんでしょうか。

 

スキル

サポーターとして大事なのはスキルですね。

スキルは

スキル1

変化A+

防御力をアップ30%(1ターン)

さらに防御力をアップ30%(1ターン)

弱体耐性をアップ40%

 

スキル2

千代紙操法EX

味方単体のスター発生をアップ50%(3ターン)

さらにNPを20アップ

 

スキル3

城化物A++

敵単体の強化を解除

さらに防御力を40%ダウン

 

そして刑部姫がサポーターとして使えるスキルは

スキル2とスキル3のみです。

全部がサポーターとしてつかえる術ギルとかいるんですよね。

 

スキル2はスター発生とNP、スキル3は火力アップ1ターンと強化解除。

スター発生は基本ゴミですね。

ヒット数の多い奴につけても多くてせいぜいスターが1ターン5個増えるかどうかぐらいですね。

例えば宝具で全体に10ヒットするやつだと直感と同じですね。

 そこまでいって結構使えなくはないです。

 

そして強化解除

高難易度じゃ弱いわけじゃないけどめっちゃ刺さるってわけじゃないぐらいには強いです。

いま無敵だろうと防御バフだろうとはがせる奴とかいるし。

強化解除不可のバフとかあるし。

 

どうしても強化解除がしたいってなっても強化解除できるやついっぱいいるから…

オダチェンして後ろからジャックや看板娘でもつけたメディアとかでいいし。

ま、「他でいい」ですね

それにこの場合だと強化解除が使えるのが一回だけだけど高難易度で強化解除が効くのってせいぜい1回だけだから上の運用で十分なんですよ。

え?強化解除が何回も必要になったら?

何もしなくても宝具打てて宝具で強化解除ができるやつを持ってきた方がよくね?

 

ちなみに上位互換じゃないですけどスキル1も2も3もシェイクスピアで代用ができたりします。

 

まとめるとたいしてサポートできないスキル

宝具

白鷺城の百鬼八天堂

味方全体の防御力をアップ20%(3ターン)

クイック性能をアップ30%~(3ターン)

最大HPアップ1000(3ターン)

 

クイック宝具のダメージが出ないサポート宝具です。

 

ところでクイック宝具の強みってわかる?

1、アーツ宝具やバスター宝具と比べてダメージがやや大きい

2、ヒット数によりスターNPが獲得できる

 

なんとサポート宝具なのでこの強みが死にました!

 

あとクイックチェインが組めるぐらい?欠片でいいけど。

 

そして宝具には1stボーナスが乗らない関係上一番前に乗っけるのが定説ですけど

 

クイックの1stボーナスが死んでいるのでクイックチェインでも狙わない限り二番目に置くんですよね。

順番ボーナスが死にました。

 

死にまくってんじゃねぇかどうなってんだよお前んち!

 

クイックチェインでスター10個狙うより欠片よ。

サポート宝具はダメージが出ない代わりに効果が強いんですよ。

ね?

正直上の強みがあったからクイック宝具ってのは強かったのにサポート宝具なんかにしやがったから…

クイックサポート宝具ってだけでマイナススタートです。

そして刑部姫の宝具性能はそのマイナスを打ち消せるほどではないですよ。

 

上位互換ではないんですけど術ギルの宝具はダメージ出る”ついで”に攻防バフ持ってたりすね。

(スキル1と3が乗ってたらほぼ上位互換なんですけど)

クイックアップが乗るのは強そうだけど

そもそもクイックなんて切らない。

大抵のクイックは切るほど価値がない。

クイックアップはよっぽどクイック性能がいいやつじゃない限り腐りますね。

まとめると

宝具はクイックのサポートだし効果も微妙だしたいして強くない。

カード性能

刑部姫の強いところの一つはカード性能なんですよ。

カード性能はかなり高い部類に入ると思います。

NP効率はA3枚持ちに勝てるレベルでいいです。

まぁ、クイック増えちゃったから全体的に見るのならA3枚持ちA宝具の方が良かったりするけど。

とにかくここは良いところ何で褒めたいと思います。

 

運用

サポーター運用です。

ここで問題になってくるのが

刑部姫は基本宝具によるサポートを主に担うんで宝具を打たないといけないんですよ。

スキルはシェイクスピアで良いって言われる程度なんで…

 

宝具を打つためにNPをためるために攻撃をする必要があるんですよ。

 

そしていくらNP効率が良くてもNP100(千代紙を自分に打って80)(サポートスキルを自分に打つ愚行とかいうのは止めよう)貯めるために攻撃を何回もする必要があるんですよ。

 

3ターンに9回しか攻撃できないんですよ。

宝具が切れる3ターンごとに刑部が宝具打つために(全部クリティカルしたとして)最低でも4回はアーツとクイックを選択しないといけないんです。

 

残り5回

(ここでもしもカードなんて自在に操れるぜ!っていうデュエリストがいたら帰って闇のデュエルで勝手に魂でもかけてください。)

(欲しいカードが出るまで何回でもやるんだよ!って人は頑張ってください。)

その5回のうち何回アタッカーが攻撃できますか?

 

何で孔明マーリンが強いって言われているのかっていうと宝具が強いってのもあるけどスキルで十分なサポートができるからアタッカーが十全に攻撃できるってところがあるんですよ。

 まとめるとアタッカーの邪魔をするサポーターがいるか!

耐久性

よく言われる刑部姫は耐久力がある!

確かに刑部姫は耐久力があるけど

サポーターが生き残っても弱いぞ!

アタッカー使い捨て運用?

サポーター使い捨て運用だと強いですよ。

入れ替わったときアタッカーにバフ乗っけてアタッカーが十分高い火力で殴れるんで。

 

たいしてサポートできない刑部姫が生き残ってもね?

 

そもそもクイックパが弱い

 

クイックパが強いって言ってる奴はクイックパ「欠片つけたアーツパ」か「マーリンつけたバスターパ」に勝てるところを教えてくれる?

 

緑だから目に優しいぐらいじゃね?

 

仮想敵

よく言われる「仮想敵がライダーの場合、マーリン孔明が使えない!

え?孔明使ったことある?

防御バフで結構生き残るぞ!

マシュ乗っけて宝具以外は耐えられるぞ!

宝具耐えたいのなら全体無敵の…

そもそも耐久なんてしないで速攻で落とせばいい話やん。

 

仮想敵がライダーで無敵貫通防御無視持ってて耐久する必要があってキャスターつぶしのAIを乗っけたら?

なんか近いのが最近いたな。

さすがにそこまでされるとキツイ

まぁ、運営がそんな露骨なことするわけないじゃないですか~~

…あの運営だしするかもしれないね。

あったとしてもホームズが…

とはいえそこまでされたら選択肢に上がってくるレベルですね。

 

ちなみに上の条件1個でもなくなればすぐに選択肢から…

 

総計

サポート能力がない

マーリン孔明をフレンドで借りればいい

そもそもクイックが不遇

何もかもがかみ合っていない

 

改善案

もしかしたら運営がこのブログ見てるかもしれないんで改善案を言います。

まず宝具を打つ価値がないのが問題なので宝具強化で宝具を打つ価値を上げてください。

具体的には宝具の持続ターンをアステリオスみたいに6ターンのばして、HPバフを3倍にするとか。

あとスキル2の全体化+攻撃バフ、スキル1も防御30%を全体化

これで強化3回だしまあいいんじゃないんでしょうか?

そうすればサポーターとしてかなり強いと思います。

逆にそこまでしないと…

 

宝具3ターンじゃ弱いぞ!

ホームズが強いから勘違いしちゃった?

 

 

最後に

今回は性能の話しかしていないんですよ。

こんなこと言ってる人間が何言ってんだって話ですけど刑部姫って可愛いし声もいいし使っていきたいって思えるキャラなんですよ。

持ってないけど…

別に僕も来てくれたらうれしいですよ。

マイルームにおいて愛でる…いいじゃないですか。

いっしょにだらだらしたいって思いますね。

性能がかなりあれですけど可愛いやん!

イラストがえr…魅力的やん!

バレンタイン?…ええやん!

ハロウィンの交換所ボイスが好きすぎてずっと交換所にいたけど来なかったです。

正直持ってる奴がうらやましい。

だって戦うどころかマイルームでもなんだろうと「使うことでFGOが楽しくなるタイプ」の奴やん。

 

思うけど刑部姫強いって言ってる奴

刑部姫が戦闘に出たがりたくないし逆にずっと引きこもっていたいと思ってるって事実をしってるんでしょうか?

そんな戦いたくないやつを無理やり戦わせて強いって言ってる?

言い方に語弊があるけどそっちの方が鯖disじゃね?

弱くてもいいとは言わないけど。

 

とにかく愛と性能は別ですよ。

弱いって言われても弱いってのは認めて「弱くても好きだから使う」っていう愛で反論してください。

 

こんなもんかな?

余談

帝都コラボは面倒なんで土日使ってさっさとやっていきたいですけど貴重な土日にfgoをやりたくないっていう。

いや、その貴重な時間使ってブログ書いてる人間が言う話じゃないな。

 

あと坂本龍馬は一応周回で使えるんでありよりのなし

沖田オルタは正直そこまで強くはないです。

ただきちんとマーリンパーティーサポートすれば使えると思うしキャラが好きなら引いて後悔はしないと思います。

キアラさんが沖田オルタの有無にかかわらずに死んでいるから「墓」っていうのは面白いけど可愛そうだし止めてあげて。

以蔵はそこそこ強いね。

って思ったけど宝具5基準だった…

宝具1なら…その…

限定星3とか考えたやつは墓の中行ってろ。

 

ブログ更新遅くてゴメンナサイネー

次の更新は多分遅れると思います。

理由はそろそろマンネリしてきたし疲れたからです。

なにかいいアイディアでもあればいいんですけど。

さすがに期限言わないとどっかのDWと同じなんで今月中には更新します!

今月というのは日本の2018年6月30までということです。

終わり! 閉廷!

 

第21回 モードレッド(ライダー)

 「サモさんシステム」についてぇ・・・

お話します(キリッ

みんなぁ・・・

「サモさんシステム」って・・・

知ってるかな?・・・・・

「サモさんシステム」というのはね・・・

・・・たとえば・・・・!

宝物庫を・・・

三ターンで終えると・・・・

気持ちが良い、とか・・・

あるいはぁ・・・

宝具を打つゲージをぉ・・・

・・・・一発で満タンにすると・・・

気持ちが良い。

といったことを・・・

「サモさんシステム」というんだ(棒)

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今回はモードレッド(ライダー)通称サモさんについてやっていきたいと思います。

 

今まで僕はサモさんを宝物庫の人権だと思ってました。

よく言われるサモさんシステムですね。

 

で、よくよく考えてみた。

 

(あれ?俺サモさんで宝物庫行ってないな…)

(いつも低レアバーサーカーにカレスコ付けたの持って行ってるな。)

 

前置き

 

凸カレ>サモさん

 

ってか宝物庫自体サモさんで行く必要ないんですよ。

別にそんな難易度高くないし。

 アーラッシュやスパルタクスが便利すぎるんですよね。

 

サモさんシステムに必要なのは

 

玉藻! 嫁ネロ! 孔明

星五やん。

前の嫁どもはいないし孔明に至ってはスキルの演出長いからあんまり使わないんですよね。

そもそも宝物庫行くんならフレンドはモナリザオジマンドレイクetcにほぼ確定だからそいつらフレで連れてこないんだよ。

その場合前のやつらいないんなら術ギルとかの中倍率バフもち、それもいないなら低レアで何とかやりくりするしかないんですよ。

普通にできるけどそのためには低レアをきちんと(ほぼサモさんシステムのために)育てる必要があるんですよ。

それもスキルマにしないときついんすよ。

 

低レア育てるならアーラッシュスパルタクス育てたほうがいいし…

ってか僕それだし。

初心者にお勧めしていいんだろうか?

 

ここで一言

玉藻使うときなんて高難易度攻略1割フリクエ2割宝物庫7割なんだし玉藻にモナリザ置けよ。

 

 

絆レベルの問題がありますね。

多分宝物庫でサモさんシステム組んでる人の七割近くはアーラッシュとスパルタクスが絆マだから使わないんじゃないんでしょうか。

 

そいつらは絆マにしても連れて行くメリットはあるぞ。

ってのには目をつぶろう。

 

一応モナリザランチなどのレアプリ礼装ガン積みなら選択肢サモさんしかないですね。

システム組まないんなら基本二枚しか入れないけどシステム組めばマックス5枚。

ただ宝物庫はモナリザ二枚あればあといらないんじゃ…

ってかこれ参考になりませんね。

そんだけレアプリあるんならサモさんぐらいいるでしょ。

 

去年のネロ祭はサモさんシステムがかなり効きましたね。

もうあるかないかわからないけど。

ネロ祭り復刻があって難易度もドロップも変わってないんなら引くべきだと思わなくはないけどそんな曖昧な情報で引けとか言いたくない。

 でもかわいいし引いていいんじゃない?

ってか引け。

イベントでキャスターの敵が多めに出てるクエを周回するときは結構選択肢に上がります。

イベントは基本イベ礼装ガン積みなんでサモさん以外つける礼装自由なサモさんシステムはかなり刺すんです。

宝具重なってるなら等倍でも連れていけるだろうけど。

 

言いたいことまとめると玉藻嫁ネロもってるか欲しい時にモナリザイベ礼装ついた玉藻嫁ネロ用意してくれるフレンドいるなら使えると思います。

 

あとかわいい。

 

ちなみにアポなどの原作モードレッドが好きな人にとっては地雷らしいんで気を付けてください。

 

それでは性能行きます。

ここは基準高難易度攻略にします。

 

性能

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宝具

サモさんシステムのあれ。

チャージ減は確率だけど全体だし一体ぐらいは成功するぞ。

宝具の回数が多いから回数打ってカバーできるぞ。

けどそこまであてにしない方がいいぞ。

ちなみに火力が出ないから回転率でカバーしないと死ぞ。

多段ヒットなのでNPを結構稼げるしスター発生バフつければスターも出る。

 

スキル

 

スキル1

CT5のアーツ30%

強い。

スキルマにするならこれからかな?

たんに火力が上がるだけじゃなくNPも上がる。

スキル2

基本回避として使う。

ただ宝具で多段ヒットするんで宝具に合わして使うとスターが微妙に手に入ります。

大体10個ぐらい。

スター10個を強いと思うんならスター目的で使っていいんじゃないんでしょうか。

 

スキル3

NPチャージですね。

周回じゃ強いけど高難易度じゃびみょ…

ガッツとして使おう!

 

ガッツと回避という敵の宝具をスカせる手段を二つあって耐久はそこそこあります。

火力バフが30しかない+宝具未強化+A2Q2なので出ません。

 高難易度における運用

 

サモさんシステムin高難易度

敵が複数いた場合高難易度でもサモさんシステムを組めます。

僕玉藻いないんでできないんですけどW玉藻で毎ターン宝具を打つっていう運用ができたりします。

毎ターン宝具連発ができるのって現状だと水着の父上とサモさんしかいないんですよね。

よかったね。

 

宝具連発って強いと思いません?

冷静になってみよう。

宝具未強化でバフも少ないから火力の出ない宝具、それを毎ターン打てるっていうのは強いのだろうか?

ただ毎ターン打てる=アタッカーのカードが一枚確定で手に入る+最低限のダメージが出せる+チャージ減がかなり効くようになる。

なんで弱いってのはないっすね。

ただW玉藻比較対象にしちゃうとWマーリンもW孔明もオッケーになっちゃうし最近じゃマルタが宝具強化もらっちゃったし…

そういや配布でライダーって結構いるからね。

新しくくる坂本竜馬もライダーだし。

弱くはないけど微妙ですね。

玉藻もサモさんも耐久力はあるし結構落ちないですね。

いないからできないけど。

 

W玉藻以外でも普通にアタッカーとして使いましょう。

その場合だと弱いっす。

火力が出ないので宝具回数毎ターン打つ必要があるけど玉藻いないと毎ターンは無理ですし。

 

せめて宝具強化来ればかなりいいとこいけるけど水着だしないんであきらめましょう。

 

まとめ

サモさんは普通に使えば結構弱いんですよ。

ただ最高ランクの宝具回転率を使った周回で出番があり、その面で使えるんで他とは一線どころか十線ぐらい違います。

 

サモさんシステムについて

必要なもの(星の数=重要度)

玉藻嫁ネロ孔明★★★★★

術ギルオジマンエレナマーリン★★★★

NP獲得30%持ち★★★

低レア(基本20%か瞬間40%)★★

礼装

凸カレスコ★★★★★

カレスコ凸虚数★★★★

その他NP50礼装★★★

 

サモさんはN/Aが0.71、A宝具で全体5hitなので

0.71×5×3=10.65

つまり敵一体当たり10ちょっと稼げる→敵三体で30ほど。

ここでサモさんを使う際仮想敵は術になるので、1.2倍

=38.34

オーバーキル補正を1.2とする(足りなかったらカリスマとかで補ってね!)

=46.08

これにNP×Aアップをかけて終了。 

つまり100貯めるためには二倍ちょっとのバフがあればいい。

 そしてサモさんと玉藻合わせれば1.88倍なので最低でもNPバフ15%Aバフ30%は欲しいね。

乗算加算の関係でNPバフの方がいいね。

 

NPアップ持ちなら低レアで牛若20%とかいるし…

孔明やスキル3を使うって考えたら最低でも70欲しいね。

それならサモさん+低レア20%でいけるから。

 

こんな感じですね。

 

最後に

ツイッターでサモさんって弱くね?って言った人がいて、それに対するコメントが「周回で強い!」でした。

周回では強いけど低レア狂でもいいし高難易度では弱いですね。

きちんと考えてから噛みつきましょう。

 

帝都コラボやります。

帝都の関連は立ち読みでしか知らないっす。

ただ経験値さんの画風でのシリアスが合わなかったです。

終局特異点クリアが前提です。

いまさら終局クリアしてないなんて言い訳なんでさっさとフレ単騎で行ってください。

沖田オルタはかなり厳しい…

後は楽しめたらなと思います。

 

HP40万のやつを最高効率に置いたら許さねぇよ。

 

1945

これは危ない。

気を付けてテコ朴でも読んで。

 

そういえば昔の記事とかたまに見ると結構見てられないんで修正したいんですよ。

強化来れば補足っていって直せるんで強化来てほしいですね。

 

以上です。