鯖評価のすゝめ

過去の遺物 2018年7月以前のデータなので注意 「fgoのすゝめ」をよろ

第20.5回 フォーリナーの不遇について

※僕はクトゥフをニャル子さんでかじったぐらいしか知らないです

※セイレムのネタバレあります

 

フォーリナーって何なんだ?

外界の神だっけ?よく知らんけど。

アビゲイルって魔女裁判の子だよね?

魔女裁判と何の関係があるの?

もしかしたら僕が忘れただけでシナリオでなんか言ってたのかもしれないです。

そうだったらごめんなさい。

 

北斎が女の子なのはいつものことだけどなんでフォーリナーなの?

北斎と外界の神を結びつける意味なくね?

邪神見て生きて帰ってきたら誰でもなれるの?

雑に言うとタコの絵描いてるからフォーリナーってことでいいの?

 

とにかく始めていきましょう。

フォーリナーってのはバーサーカーに強くアルターエゴに弱いクラスです。

 

 

今回の高難易度(笑)の土方の最適解がアビゲイルってよく言われているっぽいです。

そのおかげなのか知らないけどフォーリナーが強いって認識されています。

実はフォーリナーは不遇です。

今回はその話をしていきたいと思います。

 

なぜフォーリナーが不遇なのか

その理由は主に5つです。

一つずつ解説していきましょう・

1、敵の範囲が2分の1

皆さんはパーティー編成の時まずどこを見ていますか?

僕は画面の左上のところにある敵のクラス傾向です。

まあ普通そうでしょうね。

たとえばそこに槍があったら(敵が槍だから剣か狂で行こ)って思いますよね。

じゃあそこに狂があったら?

フォーリナーを連れていきますか?

ほぼNOです。

(もちろんフォーリナーも選択肢に入ります)

理由は狂にはマシュを除いて全鯖が相性有利で殴れるんですよ。

 

だからフォーリナーである必要がないんです。

そして逆に敵のクラス傾向に狂以外がいたら?

フォーリナー連れて行くより全クラス殴るバーサーカー、4クラス殴れるアルターエゴ、そして有利クラスのどれかを連れていきます。

わざわざ等倍のフォーリナー連れていきません。

 

まとめると

普通の鯖は相性有利クラスと狂って二択の選択肢がありますがフォーリナーは狂一択です。

これは不遇としか言えないんじゃないんでしょうか?

2、SW(スター集中率)の高さ

フォーリナーのスター集中は弓と同じ値で、結構星を吸います。

そしてFGOはアタッカーに星を与えるのが強い。

そうなるとフォーリナー組ませる時点で組ませたフォーリナーをメインアタッカーにするしかないんですよ。

殴るのが強ければ問題はないんですけど殴るのがたいして強くないんならフォーリナー抜いて他の殴るのが強いやつをメインアタッカーにして入れた方がいいんですよ。

殴るのが強ければいいんですけど。(大事なことなので2回言います)

こうなると殴るのが強くないフォーリナーは入れない方が…

 

あと星吸うんでサポーターとしてもあってません。

アヴェンジャーも似たようなクラスなんですけどアベンジャーは星を吸わないんで最悪サブアタッカーかサポーターや星出し役として何とか動かせるんです。

僕がアンリを高評価してるのもそこが理由ですね。

3、狂相手に対して

なら狂相手ならどうだ!

狂相手に相性有利ですけどほぼ全員が有利なんで

火力では差をつけることができません!

ってかその場合の競合相手は火力基地外どもです。

勝てる?

なら耐久ならどうだ!

狂相手の耐久ですけど

そもそも狂相手にはやられる前に速攻でやるのが一番強いんですよね。

なので耐久力が多少あったとしても強みにはなりにくいかと。

しかも孔明とかマシュのバフ盛れば宝具以外のダメージは普通に耐えられますし。

狂はチャージが長いから敵が宝具打つ前に倒せるし仮に宝具打ってきてもマーリンとかの全体無敵回避マシュなどのタゲ集中+回避無敵でいいですし。

 

もしも狂相手に耐久する必要があったとすれば?

 

フォーリナーをメインアタッカーにして周りをサポーターで固めるとすると、フォーリナーの周りが狂の倍率でダメージ喰らうんでフォーリナーいれるより防御バフ持ってたりするやつ入れた方がパーティーの耐久が上がります。

フォーリナーで固めた場合、サポーターがいないんで回復も火力も防御も足りなく、結果ジリ貧になります。

 

そもそも敵の狂がそこまで強くないんですよ。

 

4、等倍の場合

なら高難易度のクラス混合だ!

そうなった場合競合相手は

ほぼすべての敵に特攻をつけるギルガメッシュやバスタークリで焼く邪ンヌetc…

勝てる?

そして耐久力は落ちるけど全クラス有利で殴れる狂もエントリーしてきますね。

 

耐久力ならどうだ!

たしかにフォーリナーは敵がアルターエゴだけなのでクラス混合の場合、相性不利で殴られることはありません。

これはエクストラクラスに言えますね。

混合クエだとそういうのが結構な強みになるんですよ。

 

相性不利がいるならそもそも連れて行かないんですけどね。

相性不利になる相手がいないってところを考えても耐久力は他のクラスとそんな変わりません。

 

まとめると

火力も耐久も普通です。

弱いってわけでもないけど強みにはなっていません。

ちなみにルーラーは基本の六クラスにダメージ半減なんでかなり耐久力は上がります。

フォーリナーが狂にしかダメージ半減がないんで実質六倍です!(ガバガバ計算)

5 クラス補正

クラス補正がないんでクラス補正がある讐や裁に一歩負けます。

ただいろいろあってそこまで変わらないんであんまり気にしなくていいです。

 クラス補正自体は平均値なんですよ。

 

これらがフォーリナーが不遇な理由です。

まとめると狂相手だろうが等倍だろうが他と大して変わらない上、相性有利をつける相手が狂しかいなく、メインアタッカーとして動かすしかない。

こんな感じです。

ただ、ギルガメッシュや邪ンヌみたいに殴るのがめちゃくちゃ強いフォーリナーがもし出てきたら、もしタゲ集中などのサポートを持っていたら、話は変わります。

 ただアビゲイル北斎も殴るの強くないしパーティーへの貢献もたいしてできないし…

 

 

なぜフォーリナーが強いって言われているのか?

次になんでフォーリナーが強い!って言われているのかの話をします。

 

まず、今回の高難易度のようにフォーリナーが有利な(つまり狂多めである程度耐久する必要がある)クエが多いってのが一つ目です。

もしかしたら今後はそういうクエがいっぱい出てくるかもしれないんですがその時はその時です。

 

次にそもそも高難易度が高難易度をうたっておいてそこまで難易度高くなくそこそこの介護でクリアできるから。

別にクリアできたから強いってわけじゃないんですけどね。

 

あと、相性不利がいないようなものなので混合クラスで使える。

これはさっき書いた通りエクストラクラス(特に讐裁月)全部に言えますね。

相性不利がいるならそもそも連れて行かないんで、相性で有利をつける鯖が選べるほどそろってない初心者なら強みと言えるんじゃないんでしょうか?

たとえ相性不利がいる状況でも連れて行かなきゃならない時なら後ろから相性のいいやつオダチェンして連れてくればいいだけなんじゃね?

 

そして最後にフォーリナーは星5なのでかなり高いatkとhpを持っている。

 

これでおわりですね。

 

さすがに強いって言えないんですよね。

 だからフォーリナーはたいして強くないんですよ。

不遇です。

 

総評

 

何回も言うけどfgoは相性ゲーなんですよ。

正直言ってフォーリナー作った理由

バーサーカーゲーをやめさせたい」

ぐらいしか思いつきません。

それなら大成功じゃないですか!

評価サイトでバーサーカーの評価落ちましたし!

fuck(直球)

 

真面目に言うとアルターエゴと逆の剣弓槍に強いでよかったんじゃないんですか?

 

あとがき

今回はここらへんで締めようと思います。

次はジーク君やります。

水着ピックアップとは予想外でした。

星5は正直来る気しないんで星4当てていきたいです。

サモさんいると宝物庫が結構楽になります。

宝具打ってNP溜まるのめっちゃ面白いよ。

次サモさんやってもいいかもしれん。

 

あと、ブログのコメント本当にありがたいしうれしいんですけど僕はてなブログの使い方あんま分かってないところが多く使いにくいからコメントうまく返せないんでなんかあったらtwitterに言ってくれたらうれしいってか楽です。

あと実は刃牙のアニメが楽しみです。

主人公がどっかのガチャ芸人なんですけどそんなの気にならないくらい楽しみです。

最凶死刑囚のとこ好きなんですよ。

 

以上っすね。

 

こっからは僕のフォーリナーに対して思ってることとか乗っけるんで興味ない人はバックしちゃっていいですよ。

ほぼ悪口だし。

 

 

余談

僕結構フォーリナーって嫌いなんです。

理由は来ないからってのもありますけど僕がセイレムや北斎クエでフォリナーってのが何なのかわかってないってのが一番です。

僕一応セイレム中考察とか見たりクトゥフ関係の設定とかみていろいろやってたんですよ。

全部無駄になりましたけどね。

 

 

1.5部は一番アガルタが評判悪いですけど僕はセイレムが一番クソだと思っています。

 

どうせだしシナリオ批判してやる。

 

あんまシナリオ批判したくないけどこいつは例外、やってやる。

セイレムの悪かったところ

 

1、そもそも劇中劇って何なん?

せめてティテュバをもうちょっとうまく扱えなかったのか?

3匹のジャンヌ、あれイベントの台本と間違えたんだよね?

本編でやるな。

2、男塾は辞めて

死んでたと思ってたやつが生きていたってのはよくあるけど…

人狼してたんじゃないんだから人死んでももっとなんかあるやん?

3、伏線放棄

例えばメディアが実はキルケーだったってのがあり、それと同じように他の誰かも演技してたんじゃね?とか思ったよ。

なんかキャラクターずれてるな?とか思ったし。

ふざけんな。

5、中途半端なクトゥフ知識

だからクトゥフやるんならきちんと題材に沿ってやれ!

変なクトゥフネタやって得したのクトゥフに知識がある奴だけやん。

題材にしたってのとネタにしたってのは違うんですよ。

誰だよクトゥフだから最後は邪神と戦うって言ったやつ。

6、フォーリナーの設定

なんでアビゲイルフォーリナーになったの?

なんでアビゲイルに深淵のなんたらってのが宿ってたの?

おしーえておじーさん。

7、倒して終わり

ソードマスターヤマトを思い出したよ。

8、前半の期待

前半は結構面白かったよ。

後半が結構クソだったよ。

最初面白くても後がつまらないと裏切られたってなりません?

鉄血1期面白かったけど2期クソだったから1期の2期へつながる部分がクソになって1期もクソになったあれと同じ感じ。

9、「セイレムは過去最大ボリュームです!」

どこがだよ。

全然ホウレンソウできてないやん。

 

ま、こんなもんですかね。

いろいろ悪口言ったから気に障った人いると思います。

申し訳ありません。

最後に今回は僕が以前書いた奴にいろいろ加えたやつなんで当時と記憶が混乱してる可能性があります。

すいません。

以上です。

第20回 黒のセイバー

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記念すべき20回なので初の星四宝具五で(多分初めてのレアプリになるであろう)アポのセイバーします。

一応宝具レベルは1で考えるんで。

今回はすまないさんネタとか使う気はないし安心してください。

皆こんな名前忘れているだろうしアンチテーゼってやつね。

 

 

 

竜に強い!

原作じゃあ竜相手じゃなくても強かった…

(赤のランサーとの戦闘シーンいっぱいちゅき) 

最近の近況ですが地味に忙しくてなかなか更新できません。

 

あとは特に書くことはないです。

 ぐだぐだ系のイベントは…ノーコメントで

それではさっさと性能の方行きますか。 

ステータス

FGOで一番弱い高HP低ATKです。

攻撃は礼装やバフで補う必要があり(補ってもね…)耐久は無敵回避ガッツ防御バフもちに負ける。

聖杯使わないと一万行かないattack…

ちなみに他の星四は聖杯なしでいきます。

正直言って不遇です。

 

 

 いつもの@wikiのやつです。

宝具 

f:id:hamajunn:20180527150314p:plain

 

竜相手に特攻攻撃。

正直言ってそれ以外は特にいうことはない。

こいつもエミヤと同じく強化たくさんもらったので分割。

諏訪部はなぜかいろいろ強化もらうしエミヤオルタも強化来るんじゃね?

NP獲得量はおまけ。 

スキル

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スキル1

特にいうことはない。

これあってもたいしてNP効率は変わらない。

せいぜいアーツクリオーバキル狙ったとき気持ち増える程度。

NP増えるから弱いとは言いにくいけど。せめてCT1縮めて。

スキル2

弱体解除してHP回復する。

回復自体は王の話マスタースキルで十分なんで弱体解除目的で使おう。

スキル3

魔力放出の完全上位互換

ただ魔力放出はBクリにでも使うときがあるがこいつは宝具に打った方が強い。

 

スキル上げはこいつからね。

それ以外はあげなくていいから。

 

カード性能

モーション修正きていろいろかっこよくなりましたね。

よく間違えてる人いるけどモーション修正来てもカード性能は変わらないです。

気持ちはわかるよ?

攻撃の動作がめっちゃかっこよくなってダメージが出せそうだったり派手になってNP効率が良くなってそうだったり。

B2A2 の基本アタッカータイプの火力はそこそこ出るし周りのNPを回らせるというFGOで(アタッカーとして)二番目に恵まれているカード構成。

 

星が出ないんで白衣のやつでも入れてちょ。

 

相性のいい礼装

カレスコ黒聖杯なんてのはもちろん高相性ですけど持っていない人いるからおすすめはアポイベの城塞の午後です。

皆持ってるだろうし。

あとは火力NP上げるやつ。

 

仮想敵

こいつは仮想敵が竜かそうじゃないかでかなり強さ変わります。

相性有利の竜はイベントによく出てくる清姫エリザベートアルトリアがいて周回だとエリドゥにいますね。

狭いけど狭いっす。

槍の竜相手なら間違いなく最強です。

狂の竜相手なら特攻持ちとかに負けるけど十分選択肢に上がります。

次に竜以外だと

めっちゃ弱いっす。

しゃあないね。

 

それじゃあ槍狂以外で等倍のクラスの竜ならどうなるんだ?

特に竜が多い騎とかだとの話ですね。

微妙ですけど使えなくはないってしか言えないですね。

このゲームは相性有利だと攻撃力2倍アップのバフがかかるんで辺に特攻するより相性有利を使った方が強いんですよ。

ただ殺だと全体宝具持ち少ない、B宝具なんでみんな大好きお花野郎との相性、ついでにクラス補正もあって一応考えられなくはないけど例えば配布の水着スカサハ、セミラミスとかクレオパトラとか狂だと頼光とかいたら使いませんね。

 

相性有利だけど竜じゃない。

他の剣使った方が強いですよ。

 

低レアならフェルグス、配布じゃリリィがいますね。

 

運用

じゃあ相手に竜属性を付与できるゲオルギウスと組ませた方がいいんじゃないか?

多分こう思います。

前もこんな話しましたね。

 

hamajunn.hatenablog.com

 

一応この記事は低レアと高レアで同条件で比べたっていうただ「低レア強い!」って言ってるのに何か言いたくて作ったんですけどね。

この記事のゲオルのところに補足しますけど

ゲオルギウス+黒のセイバー

より

マーリン+ほかの剣

の方が強いんですよ。

確かに火力ならいい感じに出せるかもしれない。

竜属性が3ターンしかない+それ以外の面でのサポートが…ってのが一番ですね。

仮にカレスコ付けて竜属性つけたとしてもそれで仕事終わりです。

 

ならマーリン+黒のセイバー+ゲオルギウス

これならどうさ?

低レアにフレマーリンこうなると競合相手は

マーリン+アンデルセンORマシュORシェイクスピア+剣

こうなりますね。

正直結構いけます。

勝てます。

というか黒のセイバーを運用していくうえでの運用の最適解だと思います。

Wマーリン相手だと安定とか宝具回転率とかで負けていますけどカード運が良ければかなりいい勝負できるんじゃないでしょうか。

まぁ普通にやって負けると思うけど。

 ちなみにゲオル抜いたら黒のセイバーも抜いて他の剣入れた方がいいよ。

 ちなみに敵の三体のうち二体に全体宝具一体に単体宝具になるようなもんですよ。

敵が一体なら単体の方が使い勝手がいいんじゃ。

 

 

まとめ

相性有利の竜が相手なら強い!

…けど竜相手じゃないと弱い。

相手を竜にしていこう!

こんな感じですね。

正直竜相手以外でももうちょっと強くしてほしいってのがあります。

あと黄金と血の鎧もってこい。

 現状だと使い道が狭いからもうちょっと…

具体的にはatkのほうをね?

以上です。

次はフォーリナーの記事やってジークやっていきます。

 

 

第19.5回 0.9倍

 

はい先生怒らないから「キャスターとアサシンは攻撃力0.9倍だから火力でない」って思ってるやつ手を上げて。

 

前書き 

今回はクラス補正の話です。

なんでこんな話をするのかっていうとかなりの人が上の理由で術殺のアタッカー弱いって言ってるんですよ。

0.9倍ってマスクデータ知ってまるで鬼の首を取ったように「キャスターとアサシンは攻撃力0.9倍だから火力でない」とか言ってるでしょ。

そんなふうに考えてた時期が僕にもありました。

 

違うんだよなぁ~~~~~

 

今回はそいつについてお話していきたいと思います。

前もこんな話したけどもう一回しますね。 

 

ssgnクラスによる攻撃力補正は知ってますよね?

術殺0.9倍

弓0.95倍

槍1.05倍

狂讐裁1.1倍

攻撃力にその倍率がかかるんです。

(解析で出てきたんだっけ?)

そして術殺は0.9倍だから火力が出ない。

半分正解で半分間違いです。

確かに0.9倍で火力は下がる。

だけどそんなの「キャスターとアサシンのアタッカーが弱い」理由の一割程度しかないんだよ。

 

僕は「0.9倍あるけど術殺は火力でる」とは言っていません。

「火力でないしついでに0.9倍されるからさらに火力でない」って言ってるんです。

 

よく「術殺は火力でない」って言われてるけど弓が火力でないって聞いたことある?

0.9倍はダメで0.95倍ならいいの?

おかしくない?

とかおもいません?

 クラス補正

そもなぜクラス補正なんてものがあるのか?

おそらく理由は三つ考えられます。

1.クラススキル

一応キャスターには陣地作成、アサシンには気配遮断、ついでにアーチャーには単独行動っていうクラススキルがあって(例外あり)一見クラス補正のマイナスを打ち消せるんです。

2.役割

キャスターはサポート、アサシンは星出しに専念させるって運営は考えたんでしょうね。

そうなるとアタッカーに殴らせればいいんで攻撃力下げちゃってもいいんじゃね?とか思ったんでしょう。

3.原作再現

キャスターもアサシンもfgoの原作であるfateシリーズでは外れクラスって言われてるんですよ。

理由は対魔力だったりサーヴァント自体の強さだったり…(例外あり)

まぁ、原作読んでください。

その再現として攻撃力を下げた。

(最優のクラスとかなんかあったな) 

この三つのうちのどれかかそれ以外かのどっちかですね。

一応運営君も考えていたんでしょう。

 

火力の出ない理由

それではなぜ術殺は火力でないのかのお話を言っていきます。

 

理由は六つです

1、0.9倍 

2、バスターの少なさ

3、素のアタックの低さ

4、攻撃バフの少なさ

5、クリティカル殴りの難しさ

6、素殴りの弱さ

一個ずつ解説していきます。

1、0.9倍 上に書いた通り

2、バスターの少なさ

アサシンはQ主体、キャスターはA主体なのでBが少なく宝具火力ならともかく、素殴りの火力が出ない。具体的には大体2倍違う。あとは6に

3、素のアタックの低さ

そのまんまの意味、攻撃力が低いやつにアタッカーをしてほしくない。

クラス補正以前に低めに調整されてたり…

4、攻撃バフの少なさ

上に同じ

宝具バフには50%、素殴りには30%は最低欲しいけどそんなん持ってねえ。

5、クリティカル殴りの難しさ

これはキャスターに言える問題。スター集中が低いし星出しも苦手だからクリティカルでダメージを狙うのが難しい。

アーチャーはこのスター集中が高くクリティカルがしやすい、そのうえクラススキルの単独行動でさらに火力が出るのでクラス補正を覆せるんですよ。なので弓は…ってあんまり聞かないんですよね。

6、素殴りの弱さ

キャスターはA宝具がおおく、アサシンはQ宝具が多い。

宝具火力自体は宝具強化されてたりAやB、Qで基本倍率はあまり変わらないのもあって高いわけではないが結構出る。

ただ、宝具は1stボーナスも順番ボーナスもないので基本的に一枚目におく。

そうなると一枚目にバスターを置かないことで1stボーナスで火力が出ない。

二枚目に置くと順番ボーナスが…

クリティカルしようにも元が低いから低い。

 

とにかく素殴りが弱い。

 

これらによって火力が出ないんです。

なのでこれからは「キャスターとアサシンは0.9倍されてるから」とか言わないで

キャスターとアサシンはBが少なく、さらにatkの低さ、バフの少なさが相まって火力がでず、そのうえ0.9倍されるからアタッカーとしては向かない」って言おうね!

お兄さんとの約束だぞ!

え?長い?

 

 

たとえば不夜城のキャスターが攻撃力が0.9倍されるから火力でないって結構言われてるけどあいつはA宝具A3枚持ちで高ランクの陣地作成もってるからクラス補正の0.9を打ち消せてるんだよ。

だから何だって話なんだけどね。

まあ例に見れるように高ランクの陣地作成持ってるやつなら0.9倍は無視できるって言っていいんですよね。

(火力でるとは言ってない)

アサシンは気配遮断+高いSR(スター排出率)あるけどそいつらが生きるのって最低でも通常攻撃で一枚5ヒット以上宝具で10以上ないと全く使えないですね。

それで増えるスターの期待値10ヒットで3個程度ですか。

正直アサシンのクラススキルは無視していいです。

火力が10%上がるのとスター排出率が10%上がるのってまったく違うのに運営君は同じだと思ってるんでしょう。

 

 

術殺つかうなら狂讐裁使おう!

みんなこのフレーズ聞いたことありません?

クラス補正0.9倍と1.1倍。

その差20%

 

上に書いたけど術殺より狂讐裁の理由の一つはクラス補正ですけど一番大きい理由じゃないです。

そもそもFGOは相性ゲーなんで基本的には等倍で殴るやつより弱点の2倍で殴った方がいいんですよ。

0.9×2=1.8倍と1.1倍(1.65倍)ですからね。

じゃあなんで狂讐裁を使おうって言われてるのか?

上に書いたのに加えてもう2つ理由があるんですよ。

一つ目 

術も殺も殴るのが苦手なので等倍だろうと殴るのが得意な奴を用意したほうが結果的に火力が出るよ。

 

具体的には邪ンヌとか。

 

言いたいこと分かった?

殴るの苦手な狂讐裁より有利クラス使った方がいいぞ。

そして有利クラスの壁を乗り越えて殴れる奴ってのってつまりなんたらメディアとかなんたらウィズの上位にいるやつだぞ。

 

二つ目 

多分「クラス補正云々」の話を聞いた後(確かに火力は出ないのかもしれないけど耐久で差をつけるってできないの?)って思った兄貴結構いるでしょう。

fgoではやられる前にやるってのが一番強いゲームです。

そしていくらブレイクシステムがあろうと長くて10ターン程度でクエストは終えられるんですよ。(もちろん例外はある)

10ターン程度ならなんとなるんですよ。

マシュ孔明マーリンっていうやつらがいてね。

それ以前にゲオルギウスだったり…

ってかマシュマーリンで耐久は十分だったり…

倒れたとしても後衛でやればいいし。

そうなるとやっぱり火力重視にね。

 

次に強いのはひたすら耐久するパーティーなんだけど…

その場合ジャンヌマシュホームズ玉藻孔明マーリンetc

わかってくれた?

こいつらでゾンビした方がいいんすよ。

 

というわけですね。

 

ただ、キャスターもアサシンも弱いってわけじゃないです。

弱いやつが多いけど

あいつらみたいにクソキチスキルを持ってたりジャック翁みたいに高いカード性能持ってたりしたら一概に弱いとは言えないんです。

持ってる奴少ないけど 

まとめ

今回の話なんですけど悪いのは運営ですよ。

こういうブログ書いてると運営がどんな風に考えてる(考えてるとは言っていない)のかある程度はわかってくるんですよ。

それを踏まえたうえで悪いのは運営ですからね。

僕ゲーム運営のこととかまったく知らないんですけどそれでもさすがに実装する前には何回も試してデータとって比べてみて再調整ってやるのが普通なんじゃないんですか?

やってねぇゾ。

強化なんてめったにしないんだしふつうそこは慎重になるんじゃないんですか?

 

改善してほしいところなんていくらでもありますよ。

例えばスターの排出率を鯖のヒット数によって変えたり(npは鯖のヒット数によって変えています)クイックの1stボーナスを上げたり、低倍率スキルの改善、宝具強化など…

正直根本的なところから改善していくべきなんですよ。

で、それを運営がするのだろうか?

 

余談

ミステリーやってたんですけどいくつか。

・トリック自体はそんな難しくなくヒントとかもちゃんと出されたし特にハチャメチャなところもないんでよかったです。

・ストーリー良かったよセイレム基準

ここまでは高評価

以下低評価

・フィンのイメージを一方的に悪くするな

・後半ホームズだけでよかったやん

・主人公いる意味ある?(主人公のことをぐだとかふじまるとかいうのきらいです。)

・これfgoでやる意味なくね?マジで

・なんで頼光新宿のアーチャーピックアップにいないん?

 

 

明治維新のやつ始まりましたね。

茶々は未凸カレスコで宝具打てるのは強いですよ。

あとはポチポチ素材集めて終わりですね。

以上です。

第19回 ホームズ

ããã¼ã ãº fgoãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

前書き 

アポイベどうお過ごしました?

レイドイベントもないしクエストも素材がおいしいのがないので後半全然手を付けていない人って結構いるんじゃないでしょうか?

僕は高難易度で遊んでしかいなかったです。

いろんな鯖をいじくって「あっ、こんな使い方あったのね!」とかいろいろな新発見が出てきました。

結局孔明マーリンで終わったんですけど。

今回の高難易度は天草をどうにか対処したいのにそれを邪魔する弁慶に弁慶を何とかしようとすると邪魔をしてくるダビデ、弁慶を倒したら素殴りでボコってくる金時が出てきて最後にタゲ3ターンのゲオルギウス、こいつらの対処をしているうちに天草の宝具がポンポン飛んできて…っていう礼装なしだと結構難しい難易度でした。

天草って味方の時も強いけど敵になるともっと強くなるし弁慶は味方の時には弱いのに敵として出てきたら強いっていう…

やってみて一番楽なのはやられる前にやるのでしたね。

つまりバーサーカーさいつよ。

変に耐久パーなんて組もうものならきつかった。

 

さて、いまなんかミステリー的なイベント的な奴やってるじゃないですか?

なんか真名ばれちゃったというミス犯したらしいじゃないですか?

運営のパソコンに猫でも入ったんじゃないんですか?

猫さんに悪気なんてないだろうし猫さんを責めるのは辞めて運営を責めようね!

 

別にそっちの方はそれ以上言うつもりなんてないんで本題行きます。

ミステリー的なイベントに出てくるであろう、そして今まさにピックアップしているホームズの強さとか性能とかを解説していきたいです。

本題

一応そこそこの人が見てくれてるしもしかしたら「ホームズって強いんか?強いんなら引くけど…」って引くかどうかの参考にしてくれる人が来てくれるかもしれないんで先に言います。

孔明マーリンがいるならいら)ないです。

 

まともなサポーターがアンデルセンしかいないとかそういう人なら引いてもいいんじゃね?ていどでしょう。

注 最終的に引くかどうかは自分が決めることです。欲しいと思ったら引いてほしくないと思ったら引かないのが正解です。

キャラクター的には引かなかったら幕間とかで公開することってのもあると思いますけど性能的には孔明マーリンでいいんでそいつらいるなら引かなくても困ったりはしないと思います。

 モンハンで言うところの片手剣。

どこでも連れてけてかなり強いけど最適解にはなれない。

ホームズの強さに興味ない人はここまで読んでおけばいいです。

 

ちなみに二周年の時に来てくれました。

欲しかったのが同じクラスの奴だったんですけど…

つまり金秤がでてビクッってなったのが二回あったんです。

福袋入れて3回ですね。

 

強い強いってのが回りの評価ですね。

確かに強いけど…

欠片がないなら弱いです。

そこそこ鯖がそろってないと使えません。

周回では全く使えません。

欠点ならもっとあるんですよ。

弱い使えないとは絶対に言えないけど。

いくつかのサイトでは「ホームズって宝具とかスキルのバフが強い!NP効率がいい!」ってぐらいしか説明してないんよ。

なのでこのブログで徹底的に強さを暴いてやるよってことです。

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宝具・スキル

無敵貫通防御無視は今回での高難易度で結構使えたと思った人がいませんか?

弁慶とかゲオルギウスの防御バフにダビデの全体回避に天草の全体バフを全部無視しているってことです。

 

クリティカルアップもどっかの王妃とは違い50%っていう高倍率。

しかも防御ダウンが30%(宝具1)つく。

強そうですよね?

すくなくともこれ読んで弱いとか言えないと思う。

 これが全体にかかるんでどんな奴でもアタッカーになれるという…

スキル1

直感なんて先の時代の敗北者じゃけいとでも言いそうなスキル。

宝具封印はチャージ減より強いって言ってる人いるけどそこは対魔力の問題あるしどっこいどっこいやな。

宝具封印はいつ使ってもいいんでなるべく早めに使おう!

スター20なんておまけじゃい。

 

スキル上げはこいつからね。

CT5で宝具封印って玉藻孔明と組ませて使ってみるとわかるけどはじかれない限り敵の宝具飛んできませんからね。

 

スキル2

弱体無効ってのはデバフ対策として最高だしスター集中も一ターンだけだから邪魔をしない。

ただスキルを上げないとスターが集まらなかったりする。

 こいつはホームズのカードが二枚以上来た時にでも使ってください。

スキル3

回避+アーツアップ

こいつは使い道が回避を主に使うかアーツアップを主に使うのかのどっちかに分かれてる。

結論を言うと

玉藻孔明と組ませ、なおかつスキルマならアーツバフとして使い、そうじゃないなら回避として使おう!

 アーツバフは宝具には乗らないからきおつけようね。

運営君はどうも勘違いをして宝具にバフも乗っけてるようだけど。

結構雑にやったね。

スキル上げは1>>2>3だぞ。

スキル3は回避として使うならこれでいいけどアーツバフとして使うなら…ま、変わらないですね。

スキル1はとにかく使っておくだけで良いので使用頻度が高く、チャージ減少によるスキル回転率がカギになったりするんだよ。

対魔力で外れてもスター20だし以下略

 

ただホームズって基本的にスキルマックス西ナイツ正直きついぞ!

でも使うの輝石秘石とかが主だからそんなに難しくないぞ。

体感だけど210属より100倍は楽だぞ。

 

カード性能

良く持ち上げられるのがこいつのカード性能なんだけど

こいつのカード性能は良いけど

別にぶっ壊れってほど高くないです。

宝具打つににはアーツがクリティカルしないと打てません。

上の下から上の中程度です。

十分高いけど間違えてもぶっ壊れではないです。

アーツカードのNP効率が高いけど二枚あるクイックの性能が微妙のうえそこまで星を出せないんですよね。

せめてクイック一枚バスターかアーツにしてほしかった。

 NP効率が高い!って言われてるけど高速神言などの高NPチャージ持ちとかNPバフ+高いA3枚持ちとかの方がいいです。

どっかで「ホームズのカード性能が高いから宝具連発できる!!」って言ってたけどそのためには毎ターン宝具AAEX全部クリティカルオーバーキルさせる必要があるんです。

一回なら連発できますがそれ以上は無理ですね。

そして連発させるメリットがない。

 

運用

こいつの使い方の本題。

1.アタッカーとして

アタッカーとして使えなくもないけど

Bが一枚しかない+宝具が攻撃じゃない+攻撃優位がつけない

ってのが結構いたい。

B宝具でB主体のあまくさですら火力がないって言われてんだぞ。

一応孔明玉藻マーリンジャンヌあたりで囲んだ耐久主体パーティーのアタッカーになれるんですけどね。

こんな使い方札束で殴るみたいであんまりね…

マシュいれてできるけど。

あと結構時間かかる。

この使い方でも強いけどね?

2.サポーターとして

サポートとして使うのは宝具だけど宝具のバフをかけるためには、ホームズ自体が(高頻度で)殴りに行くってことが必要になるんですね。

これって…

3.サブアタッカーとして

こういうことになるんじゃないんですか?

 

FGOではサブアタッカーはいわゆる要らない子って言われていますね。

理由はいっぱいあって

 

hamajunn.hatenablog.com

 これ見てくれるとわかると思いますがまとめるとサポートで挟んだ方が強くね?ってことです。

 

で、上の記事よんでもらえると

3ターンで9回殴るけどアタッカーのカードが5枚+宝具しかないんで少なくとも3回はサポートで殴らないといけないってことはわかってもらえたと思います。

あとアタッカーのクイックの性能が低かったりするとチェイン組む時を除いてクイック切らないようにしたりするんでサポーターのカードを切る機会が増えたりしてね。

 あと、アタッカーのカードがまとまって出ちゃってとかね。

この数回なんですけど殴るのがサポーターだと火力が出ないんですよ。

ま、サポーターのカードしかないってことはAしかないから宝具ためができるしデメリットと言えないんですけど…

まあとにかく!

その数回しかない殴ることの価値を高めたもの

それがサブアタッカーだと思います。

そしてホームズ自体宝具でサポートするためには自分で殴る必要があります。

また高いNP効率から数回クリ殴るだけでNPが溜まるし、スター集中持ってるからアタッカーのカードがない時にクリ殴りができる…

こういう使い方になるのでこれってサポーターってよりサブアタッカーじゃね?

ってことになりますね。

因みに3ターンごとに宝具を打とうとするとホームズのカードを優先的に切らないといけないのでアタッカー運用になるんですよ。

別に3ターンごとに宝具打つ意味ないし(もちろんそっちの運用でもいいんですけど)。ホームズのアーツバスター来たら切るか…程度でいいです。

サブアタッカーってのは弱い鯖を無理やり使うときの言葉じゃないです。

強い奴にしか出来ない仕事なんです。

サポーターとしてみた場合競合相手のマーリン孔明とは火力補助はいい勝負だけどパーティーの耐久性は防御無敵に使い勝手って点で負け、アタッカーとしてみたのなら上で書いたとおりになるんで。

 

サブアタッカーとして使うんならありよりのあり。

サポート出来るアタッカーはダメだけど殴れるサポーターは強いんす。

(そんなんいうなら弓ギル邪ンヌだってカリスマでサポートできるからサブアタッカーになります。)

つってもこいつと組むとパーティーの火力は出るけど耐久がちょっとね…

ただルーラーってのもあって結構落ちにくいんでそこで差別化できると思います。

FGOの究極的な戦法って宝具連打かバスタークリ連打かひたすら耐久のどれかなんですよね。

ホームズ入れときゃ後ろ2つは何とか出来るんで弱いってのは言えないんですが…)

 

礼装

まず欠片がないとお話になりません。

ホームズ使うってことはほぼクリティカル運用なので仕方がないですね。

ジャックぐらいの星出しがあるなら一応要らないって言いえなくはないけど欠片入れた方が安定しますね。

欠片はできれば二枚か凸欠片一枚以上入れないと入れないときついですね。

目安は毎ターン20個の星です。

もちろんもっとあればあるほどいいんですけどそっちに力を入れてもね…

 

相性のいい(悪い)やつ

正直誰と組ませてもクリティカルアタッカーにできるからクリティカルに合わせられるやつ。スター関連に強いやつとかかね?

あとバーサーカーとの相性は微妙です。星吸わないんでスターを周りに回せるけど耐久がないんですぐ落ちたり…

かなり相性が悪いってやつはあんまりいないんですが強いて言えば素殴りが弱いやつとか耐久がないやつかな?

いい奴なら孔明ジャンヌ玉藻キャスギルetc

僕はアサシンエミヤとかと組んでます。

 

まとめ

僕自身ホームズ強いと思うんですけど正直周回じゃまったく使わないし攻略高難易度も宝具バーンクリティカルバーンがスキルでできるあいつらに負けてると思います。

運用には欠片が必須だしアタッカーとしての火力あんまりでないし…

ただ一つ言えるのはこいつ使うと楽しいんですよね。

クリティカルバーンNPギュイーン宝具バーン無敵貼っちゃいやがったぜこいつバーンデバフシューンって使っていて楽しいんですよ。

EXアタックで遊んだりもできるし、そういうことで僕は引いてほしかったりします。

ただほぼスキルマ推奨だから頑張れ!

 

後、人によってはどうでもいいだろうけど二部って仲間として常にホームズ出てるんでホームズ使ってもストーリーの矛盾とかないんで僕的にいいです。

 

今回は目次をつけてみました。

ありがとうございますニートさん。

推理は苦手なので適当なサイト見て入れると思います。

以上です。

第18回 アキレウス

俺たちにたどり着く場所はいらない…

 Ride on だからライダーだろうし英雄だから結構当たりそうだけど…

 

ã¢ã­ã¬ã¦ã¹

NHKガンダム大投票で見事一位を取りましたね。

 

シャアとかアムロを知らない人間でも「勝ち取りたい!」の歌で巨体が走ってたりなんて声出してやがる…ってやったりしてるのを知っているので当然の結果だと思いました。

鉄血はクソ脚本だったから人気になったわけでもしクソじゃなかったらNHKをとれなかったと思うと岡田磨理は誇っていい。

 

この前、月初めの呼符を暇だったし礼装狙いでやったら虹が出てきてこいつが出てきました。

 

というかアポメンは全員すり抜けで来てるんだが白い聖女は一向に来ないんですけどなんでなんだ?

そろそろ自前三姉妹パー組みたいんですけど…

 ここから何連続かアポメンで行くけどそのたびに言うからな。

 

GWはニコニコでハルヒとかとらドラがやっててつぶれました。

とても懐かしくて楽しめました。

 

FGOは後半明らかに周回のレベルを上げて素材をけちったので手を付けていませんでしたね。

 

難易度上がったし素材QP的にもおかしいと思いました。

 QPは半減してる時にサーフィンで稼ぐのが一番頭いいですよ。

 

そんなアポイベントですけど良かったと思います。

ただ一方的に悪役にされただーにっくおじさまかわいそう…

 アポはみんなすり抜けできてくれるしそういうのもあって大好きですね。

 

今回いろいろネタにするけど悪いのはネタにされるような詠唱で来たこいつだから文句はうちのカルデアのこいつに言って。

 

アキレウスとは!

 

アポ見ろ、アポイベやれ。

最後の先生とのガチンコなんてやべぇよ… やべぇよ…

 

性能行きます

f:id:hamajunn:20180507180233p:plain

 

参照@wiki

 

別にカード性能もスキルもいいんですよね。

 

運用を先に乗っけていくとこいつは自分で星を出してそれをライダー特有のスター集中で吸ってnp貯めて宝具打ってを延々と繰り返すってのが一番強いですね。

 

サブアタッカーが強いとか言ってるけどキック

 

星を出して吸ってクリでNP貯めて宝具打ってを自前でできるのが強いってのは剣スロ使ってれば分かってもらえると思うけどこいつの場合

・宝具強化もなくバフも50%しかない全体で、そこまで火力がない宝具を連発

・A2Q2という火力が出ないカード編成なので素殴には期待できない

 

一言でまとめると火力がない。

あのさぁ…

何がひどいってこいつ宝具前に火力バフがつくし最近実装されたから強化は絶望的ってのがね…

 強化クエする気がないんなら最初っから宝具倍率上げるなり宝具前のバフをもっと上げえるなり追加効果つけるなり方法があると思うんですけど。

雷帝で「おっやっといい性能のやつ来たじゃん!」とか思わせておいて…

プラスのあとにマイナスで調整でもしてるのか?平均値マイナスだぞ?

 

スキル

スキル1

ライダーにクリアップは結構あってるしクイックアップでクイック性能が並みからかなりいい程度に上がるしなによりCTと効果時間みるとなんも考えないで使えるっていうね。

強いね。

そういやこいつ騎乗も高ランクだから結構クイックで火力でるんだよね。

火力でると言ってもクイックだし加えて宝具強化されないのがとてつもなく痛いね。

スキル2

強い。

 矢避けCの上位互換で矢避けAの相互互換。

 5ターンたてば消える?

5ターンの間一回も攻撃喰らわないって条件ある?

 

 

どうでもいいけど先生のマスターの礼装が先生より相性いいっす。

スキル3

団員を守るのは俺の仕事だとでも言いそうなタゲ集中ですね。

 

スキル2と3の相性が悪いっていう人が結構いますね。

というのも回数無敵の強いところは永続で続くので開幕でつかってスキルのリキャスを早められるってところで、タゲ集中なんてしたら回数無敵が消費されて…って考えですね。

(リキャスって回避などの回数性のスキルとかを先に使い、効果を残しておくことでスキルが切れた時にすぐスキルを使えるようにするって意味だと思うので今回はそういう意味で使います。)

僕はそんなふうには思いません。

理由なんですけどまず

本来無敵ってのは敵の宝具に合わせて使います。

敵がせくあくチャージ貯めて打った宝具をスカせるっていうのがつよいんです。

別に敵の宝具以外の攻撃なんて喰らったってたいして痛くないし特に相性有利だったり防御バフあったり回復だったり(つまりあいつら)…なんてときなんてね…

敵の宝具に合わせてつかうだけでオッケどころかそれが一番強いってことになんですよ。

そういうわけで無敵と無敵のやつに攻撃が行くようになるタゲ集中の相性は最高クラスなんですよ。(マシュ使えばわかるけど)

もし仮にリキャス狙いで最初に使ったとしても敵が宝具打つ前に回数消費されたら元も子もないんですよ。

たしかにリキャス縮められるってのは強いように感じるかもしれないですけどそれで本来の使い方より弱かったら意味ないんですね。

もったいないって気持ちもありますけどね。

回数無敵なのでリキャス縮めるっつたって一ターン縮めりゃ十分です。

そしてマシュのタゲ集中で一ターン簡単に縮められます。

それでいいんじゃないんでしょうか?

例外としてゲオルギウスと合わせて使えば3ターンちじまります。

この場合リキャスは結構使えるんですよね。

だからゲオルギウスと組ませるといいのか?って言われたらちょっとね…

別に悪くないけど。

正直リキャスを早めるって言ってもおまけ程度として思ってもらった方がいいんですよ。

兄貴とかは回数が三回だし宝具防ぐ手段がほかにある、回避だから全体無敵との相性ってのもあって開幕から使ってリキャスするのは良いんですけどね。

 まとめると

無敵はタゲ集中と合わせて敵の宝具をスカそう!

そのために変なところで回数を消費したくないからリキャスとか考えるのは辞めよう!

無敵とタゲ集中が弱いわけない!

ですね。

 敵が全体宝具ならオダチェンして全体に無敵とか回避はれる奴呼べば良いんでただのNPバフとして使う方が良いのかな?

 

スキル上げは正直これは人のカルデアにもよるんですけどカレスコ虚数なけりゃ3、クイック上げられる奴or他の全体騎いなきゃ1みたいにですね。

自分のカルデアとよく相談してください。

 

相性のいい礼装

僕今まで散々クイックアップつけるなって言ってるんですよ。

攻略サイトで「クイック多いからイマジナリつけよう!」ってほざいてる奴が多すぎるのでうんざりしてんの。

あとクイックの性能が悪いやつに「クイックの性能が悪いからイマジナリでカバー!」とかね!

クイックの性能が悪いんならクイック切らないでカレスコ付けて宝具切った方がいいんだよ!

欠片つけて星乗ったカード切った方が強いんだよ。

孔明玉藻マーリンで無理やり宝具回転させていくんなら黒聖杯の方がいいんだよ!

 

クイックの性能が悪いやつにイマジナリつけてもクイックがよくなったりしねえんだよ!

 

別にイマジナリ嫌いじゃないけど…

クイックでNPたまんないからカレスコ付けろ!

そういう話なんですよ。

イマジナリつけていいと思ってるのはクイック主体のうち「クイックでNPも星も貯められる奴」または「そこそこのクイックと高いNPチャージスキルを持っている奴」ですね。

前者だとジャック沖田、後者だとトリスタンとか岩窟王かな?

そうじゃないならカレスコ付けて宝具打った方が強いです。

なんでこんな話してるかっていうとこいつはNPチャージも高いクイックも持ってるしQバフが少し物足りないってところもあるんでイマジナリなどに見られるクイックアップをつけていくのが結構強いんですよね。

 

 

 

回数無敵に合わせるって考えるとあと考えられるのはフィオレ姉ちゃんの礼装。

先生より相性いいですよ。

 

相性のいいやつ。

櫻井孝宏浪川大輔高橋李依坂本真綾子安武人

 

ケイローンとかアタランテとか結構いいよ。

刑部姫組ませるのと同じぐらい相性いいっていえばわかってもらえるかな?

 

タゲ持ちとの相性いいよ。

得にゲオルギウスなんて同じライダーってのもあっていいよ。

 

運用

クイックでスターを出して初手アーツのクリで稼いで宝具打ってを永遠ループ

こいつは何をどう見てもアタッカーなのでサポートで挟みましょう。

弱点は火力が以外と出ないとこ。

 

競合相手

周回で宝具回転率ならドレイクってやつがいて火力なら後輩のイスカンダルがいて高難易度なら雷帝、そして下からマルタ金時が迫ってきてる。

頑張れ!

 

 

 

総評

 

クイックが悪いね。

クイックを何とかしないとね。

 これがギリシャ神話最速の英雄なのはちょっと…

 宝具強化が来れば宝具回転率の高さが有意義になるんだけどね。

以上です。

 

これ書いてる時に強化クエ出てきたんですけどいくつか。

ブリュのスキルとか以前のマルタの宝具強化とか考えた奴は同じですね。

こういう人はもっと働いてくれ。

前回の残念強化に加え今回の不夜城の強化考えたやつは間違いなく同じです。

こういう人が直感強いとか言ってるんでしょう。

強化クエで「強くなったか強くなってないか」の議論でてる時点で強化クエは失敗なんだよね。

 

あと某メディアで柳生とランスロの話だけど、

おそらくあいつらは「クリティカルが一人でできるって強いね!で?敵の宝具来たらどうすんの?クリバフだけだから火力でないよ?」って思ってるんでしょう。

別に考え方の問題だしそのうえでなら間違えてるとか言えないけどそれなら弓ギルガメッシュの評価も下げろ。

 

更新ちょっと遅れてすいません。

週一更新は一応まもってるんで許しておにいさん。 

以上です。

次はヴラドやって20回目の記念回でアポのセイバー行きますね。

 

追記 と思ったけどホームズのピックアップやってんでホームズいきます。 

第17.5回 スター集中について

うちで一番読まれてるのがなぜマーリン孔明の記事でその次に弱い鯖のやつでその後はちょいちょいって感じです。

こういう言われてみりゃそうだけど言われてみないと気付かない案外当たり前のことってのを読者さんは求めてるのかな?

って思ったのでスター集中についてお話していきたいと思います。

結構複雑なのでできる限りわかりやすく書こうとは思います。

皆スター集中なんて適当につけておけばオッケとか思ってるでしょう。

自分もそうです。

今アポイベが熱いですね。

 僕はせいぜい三〇騎程度かるのが精いっぱいですが100も狩ってる人と書いてすごいですね。

 

ちなみにうちのカルデアにはアポメンバーは白い聖女とフランと(水着はいる)ケイローン以外全員います。

ケイローンもフランも来そうな予感がするけど白いのはまったく来る予感がしません。

マジでこいよ。

 

今回は

・スター集中の仕組み

・スター集中をどのくらい用意すればいいのか

・なぜ直感が弱いって言われてるか

の順に解説していきたいと思います。

数学の話が入るので最低でも中学数学はわかってくれる(覚えている程度でok)とうれしいです。

 

前提知識としてクラスごとのスター集中とかは知っていますよね?

一応乗っけていくと

低い方から剣を基準(100%)とおくと

狂 10%

讐 30%

術 50%

月 50%

槍 90%

それ以外100%

訪 150%

弓 150%

騎 200%

一応豆知識として

パラメーターの幸運が高いほどスター集中が高く低いほど低いってなってますが差が最大8%しか変わりません。

誤差なので無視していいです。

 

クラスごとのスター集中で特にみてほしいのは

狂や讐はスター集中が低く対策が必要。

いつも使ってる術は結構低い。

騎や弓はそこそこ高く星出しが十分だとスター集中の需要は低くなる。

 

これくらいです。

 マスクデータ見ればわかるんですけど例えばアサシンはスター発生の値が大きくその代わり火力が下げられていてライダーはスター発生が小さい代わりにスターを集めてと数字上はバランスが取れてるように見えるんですよ。

数字上はですね。

 

次にスター集中スキルについて話します。

主に有名なスター集中スキルを適当に持ってきました。

クラスランクとか面倒なんで大体です。

スキルマです。

自己改造 700%

病弱   1000%

無窮の武錬 6000%

抑制 200%

コレクター 600%

英雄の介添え 600%

王の見えざる手 -100%

次に礼装 めんどいので凸っておきます。

封印指定執行者 800%

ルームダガー 400%

フラガラック 300%

熱砂の語らい 400%

 

効果とかCTとか乗っけるのメンドイし今回の話題じゃないので乗っけません。

 

スター集中はマイナス除くと低くても200% 平均的に1000% 高くて6000% ってなってますね。

 

ここでスター集中の計算式

スター集中=(クラスごとのスター集中×(100+スキルのスター集中)÷100)+ランダム

÷100なのは%ってのは÷100ってことだから云々です。

 

ランダムってのはカード5枚のうちランダムに50%、20%,20%ってつきます。

スター集中が低いと結構実感できますよ。

例えば狂で組むと一枚だけやけにスターを集めてたりしますね。

今回は計算式を略すためにあんまり考えないとしましょう。。

 

例えばカルナ(槍)にルームガーダーを付けた場合

90×(100+400)÷100=450%

ってことになります。

 

(マイナスってのは100+のところに入るんでクラスで高くても0になっちゃうんですよ。とはいえランダムが入るからあてにはできないんですよね。)

 

正直言ってここまでは結構みんなわかってるんじゃない?

それじゃあ次はどうやってスターが配られるかやっていきます。

スターの配分法則の構成要素は

その場に出ているスター集中の合計、カードごとのスター集中、スターの数が出てきます。

スター集中の合計とかは具体例をもって表すと

A,B,Cの三人のサーヴァントが言って

スター集中はAが10、Bが100、Cが1000とする。

Aのカードが2枚、Bのカードが2枚、Cのカードが1枚の場合

合計が

A: 10×2=20

B:100×2=200

C:1000×1=1000

足して1220が合計のスター集中ですね。

カードごとのってのはAのカードなら10ってそのままな感じです。

 

カードのスター配分率=カードのスター集中÷スター集中の和

です。

 

スターってのは配分率の高い順に確率で配られるんですね。

 

最後に公式なんですけど

正直言って難しいんですよね。

ってか運という不確定要素あるんで確率はいるしスターは自然数だから整数論も入るっていうかなーりメンドイ式になるんです。

僕も頑張って作ろうとしたけど場合分けでてきた時点でやめました。

こういうの他のサイトに載っていないのってやっぱそういうことなんかな。

 

なので簡略化します。

簡略化したのでもちろん違うところもあるんですけど今回の趣旨であるスターの配分の知識はそれでいいです。

 一応自作だし結構ガバガバだと思うし許してくださいなんでも

カードごとのスター=(カードのスター配分率)×10

です。

わっかりやっすい

ただこれってスターが平均的にいきわたってる+一枚のカードが10以上星を吸うって仮定した場合なんですよね。

スターは一枚のカードのうち10枚しか集まらないので

それ考えると

カードごとのスター=((カードごとのスター配分率)×スターの数)

・ただし10を超える場合は10としてカウント

・ただし配分率の高い順に計算していき計算した後はそのカード、スターをないものとして計算する。

って感じですね。

一気に難しくなりすぎだっピィ!

プログラムで組んでるものを文字化するとこうなるんですね。

 

つまり前の具体例の場合

スターが20個の場合

A,A,B,B,CのカードはCが一番高いのでC→B→Aと計算していきます。

Cのスターは1000÷1220×20=16.39 よって10とカウント

Cを計算したのでCをないものとして計算すると

スター集中の合計は220 スターは10

Bのスターは100÷220×20=4.55

もう一枚の方も同様に4.55

残りのAのカードは0.9

 

こんな感じになりますね。

もちろん計算式は雑だしランダム補正もあるんでずれることはありますけどこんな形になります。

 

たとえ10以上になったとしてもそのカードにスターが100%乗るとは限らないなどのバグなんかがあります。

 面倒ですね。

 

 

それでは次に行きましょう。

いくつスター集中を用意すればいいのでしょうか?

毎ターン50出せば必要ねぇんだよ!

っというのは半分冗談ですけど…

さすがに毎ターン50は用意できないんで…

真面目な話30あればいいんですよ。

3枚のカードにさえ乗っていればいいので。

宝具を打つなら20でもいいです。

ただこれができるのって剣のランスロぐらいしかいないんです。

 

 

欠片を使えば10や20は簡単に稼げます。

ということでスターは20と仮定していきます。

条件1 アタッカーのカードを三枚選んだ場合

アタッカーの三枚のカードを選んで、スターがすべてそのカードに乗ると期待値66%のクリティカル

これが理想でしょう。

せめて半分の50%は欲しいです。つまり20個のうち15個のスターが手に入ればいい

そうなると全体のスター集中の75%(一枚当たり25%)は欲しくなります。

上の奴使って計算するとそのために最低でも他のカードのスター集中の2.6倍は欲しいです・

そして他のカードをキャスターと仮定した場合130%ですね。

…ここでランダム補正のことを考えてみましょう。

アタッカーのカードに乗る分には構わないんでサポーターのカードに乗るって考えると

それぞれ100と70になります。

そうなると計算すると(単に1.7倍になっただけ)220%

運要素が絡むのでもうちょっとほしいんで300%あれば安心できます。

ちなみにクリティカル60%(スター6個)の場合800%です。

 

条件2

20のスターで二枚のカードがクリティカルするための最低条件

アタッカーとサポーター(キャスター)で行きます。

クリティカル確率が90%(9個)超えれば確定としていいでしょう。

 

18個のスターが二枚のカードに集まり2個のスターが三枚のカードにばらけるということですね。

計算するとそのためには他のカードの13.5倍は欲しいですね。

この例だと670%です。

ランダム補正考えると1000%ですね。

まとめると

スター集中は周りの20倍あればいい、最低でも6倍は欲しい

ってことです。

 

なぜ直感が弱いといわれるか。

別に直感嫌いじゃないけど某サイトが直感はスキルマに使用!とか言ってるしスキルマにするとちょうどいい感じにスターが手に入るから強いとか思われがちなんで一応きちんと解説していきたいってだけです。

 

20個よりも少ない15個のスター、そのうえで安定したクリティカルを狙うためにはさっき言ったように最低でも300%ぐらいのスター集中が欲しいんです。

そして直感を持っているやつらはみんなスター集中持ちスキルを持っていない上にスター集中が平均の100なんです。

つまり直感を有効活用するためにはスター集中礼装をつけるかスター集中持ちと組ませるしかないんです。

スター集中礼装つけるって運用だと直感はCT5で15個なんで正直足りない。

あとクリバフも欲しいけど持っていない。

直感を持っている例えば青王とかはアタッカーといてしか使えないんですよね。

集中持ちと組ませるといわゆるダブルアタッカーになるんです。

これってサブアタッカーってことですよ?

周回なら殴るやつ増やすっていう方法はありだけどそれ以外だとね…

スター集中持ちと組ませるならクリバフも星出しもできてスターを吸わないアンデルセンか小太郎のような星出しに優れたやつの方がいいんです。

 アマデウス入れたら?

 

あとスター獲得ってシンプルな内容だしいつでもほしい時に使えるから強いって考えの人もいます。

例えば天賦のゲホゲホヒロインXのセイバーの星は無敵を主に使っていくためたとえCTが同じでも使用頻度は結構違いが出たりするんです。

これ結構勘違いしてますけど

例えばセイバーの星は本来無敵として使って星出しはおまけです。

直感は星出しが本来なんですよ。

おまけに負けてるってことです。

確かに使うタイミングが限られていないってのは強いかもしれないけどそれって言い方変えるといつ使っても強いってのかあってもなくても変わらないってことになりません?

後者じゃね?

これって強い?

星出しだっておまけだから強いのであって…

 

 

あと例えば欠片マーリンだと毎ターン20~30くらいは出せる。

ここで直感を使うとほぼ確定クリティカルが狙える!

 

オダチェンアマデウスか金鯉でよくね?

 そもそもスター集中持ちにとって30程度でスターは十分なんだよね。

 

 

 なので直感は弱いってなっています。

 

どう見ても低レアが持つべきスキルです。

星5が持っていていいスキルじゃない。

 

スキルマにしたいならしてもいいけど性能考えたら間違いなく上げなくていいスキルです。

 

 

今回はこんなところですね。

 

何か意見とか要望あるならコメント欄にでも書いてください。

アンチコメはブロックしてスルーしますけど。

 

以上です。

次はアポ勢やっていきたいと思います。

 

第17回 フィン

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石十個

変に期待を

させるなよ

記念日の意味

千回ググれ

 

どうせ石十個だろうと思っていて「さすがに石十個ってのはないだろwwww」って思ったら石十個だった。

何言ってんだこいつ。

FGO君…

石が欲しいんじゃないけどもっと何とかできないのか?

それともDWにとってみては千日なんてどうでもいいと思ってるのか?

てか500万の時は結構配ってたっぽいし。

騎の輝石一個よりもこっちの方がおかしいと思うぜ。

騎の輝石自体は話題を無理やり作ったってのが目的(間違いなく本気で頭が壊れてる)だろうから(一応の)擁護はできなくはないけど記念日にしょぼいのやって話題を作るってのはおかしいだろ。

期待を裏切ったって訳じゃないけど…石30個にしたりピックアップやるなり出来なかったのかな?

小学生じゃあるまいし…

GWなので連投します。

あと一回はやりたい。

 

あとすっごくどうでも良いけど三蔵イベント最後まで頑張ろうとして寝落ちして終りませんでした。

今回のイベント結構面倒だししかたないね!

運営くんもクイックなんたらとかでマーリン対策しないで「今回の高難易度は難易度調整のため以下のサーバントの使用を禁止します」とかしたほうがよくね?

それなら皆「あいつら強いししゃーなし」とか納得すると思うけど。

M・K・G(マーリン・孔明・ギル)しかしてない脳死チンパン位じゃない?文句いうの。

少なくとも世界観云々よりかは好感が持てる。

 

 

それじゃ前置きは置いといていつもの性能やりますね。

フィンってのはケルトのそこそこ有名な英雄らしいんだけど僕は面白芸人枠だと思ってます。

 

変な新鯖出すより今いる鯖を活躍させた方がいいんじゃねぇのか?

なんかアポでは冬木の聖杯戦争で勝ち残ったとかなんとか。

もったいないな。

 

星四最弱って言われているフィンです。

 

なぜフィンが弱いって言われているのかやっていきたいと思います。

 

カード性能

最悪の部類です。

二枚ずつ持っているアーツとクイックの性能がなんとまぁ!

ちなみに初手アーツで4程度しか稼げないです。

平均は6~7ぐらいですしおすし。

例えばアサシンエミヤやオリオンも同じぐらいのアーツカード性能なんですがあっちにはアーツ以外は星出しやらNPが(フィンよりかは)高かったりして使えなくはないんですよ。

B3枚持ちを除けばNP効率最悪なんじゃないんでしょうか。

宝具打つには孔明かカレスコがないときついですね。

 フィンが弱い理由の一つとしてカード性能が低くフィンのカードを切る利点がなく、そしてそれを覆せるほどスキルも宝具も強くなく入れたときのメリットデメリットが釣り合ってないというのがあります。

パーティーで見た時にそういうメリットデメリットってのは結構大事なんです。

 

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宝具

エミヤと同じく攻撃ダウンのついた全体宝具。

宝具強化されているし色バフもちとはいっても言われてるほど火力たいして出ないですね。

周回ならNPチャージ持ちで高火力バフ持ちで配布のジャンヌオルタサンタの方がいいです。

攻撃ダウンだけなら術ジルの方がいいんですよね。

一応そこそこヒットするんでスキル1と合わせれば5こぐらい星が手に入ります。

こうやって見ると直感って強くね?

 

スキル

 

スキル1

強化されているし倍率自体は悪くない。

スター発生アップってのは普通に使うとゴミクソスキルですけど宝具が10単位でヒットする奴とか通常攻撃が5ヒットする奴に合わせて使うとなんだよ…結構稼げんじゃねぇか…ってなるんで腐りはしないです。

例えば宝具が10ヒットする全体宝具だとスキルマで15個スターが増えます。

直感と同じです。

 

EXアタックを出せば直感超えますし3ターンあるし何よりNPのおまけですから(組ませる相手、敵によるけど)直感よりいいと思います。

直感君の死体蹴りは辞めよう。

惜しむらくはフィンのカードがそれ入れてもめちゃくちゃ悪いってところ。

死ぬほど悪いカードがめちゃくちゃ悪いカードになるだけです。

そこが賢王との違い。

スキル2

運営君の頭の良さがわかるスキル。

回避ってCT6だな。

ターゲット集中ってCT6だな。

合わせてCT12

2縮めたらつよい…強くない?

どうせこんなんだろ。

足し算ができるなんてえらいね~とか言ってほしいの?

回避もスキルマじゃないと確定しないっていう…

 CT長いからスキル上げるメリットないのにスキルマ確定ってなめてんの?

確かに回避とタゲ集中が一緒になってるのは強いが10ターンのうちに1っ回だけしか使えないんですよね。

その間に何回宝具来るのかわかってるのかな。

真面目に考えてCT5でいいよ。

ちなみにターゲット集中持ちなら他にデオンゲオルレオニの3ターン持続だったりヴラドの星出しのおまけだったりあります。

どんなに長くてもCTが7です。

そしてタゲ集中持ちアーツ型ランサーが欲しいなら弁慶の方がいいんですね。

あっちはCT5、こっちはCT10

どっちもカード性能が低いしたいして変わらなゲフンゲフン

スキル3

一番まともな火力アップ。

ただ術ギルがスキルマで3ターン全体30%なのでお察し。

フィンのスキルの中で一番強いと思う。

 

スキル上げは基本的に3か1です。

って言いたいけどスキル2がスキルマじゃないと確定じゃないので高難易度で無理やり運用していきたいならスキル2をスキルマにしてください。

 

そんな労力も素材も使いたくないんなら1,3をテキトーに上げるでいいです。

 

相性のいい礼装

カレスコ欠片プリコスだけです。

欠片でクリ運用するかカレスコプリコスで宝具を打つかしかないんんでそうなりますね。

孔明とか玉藻で挟むとかなら…それでもあんまり変わらんな。

相性のいいやつ

玉藻孔明ホームズマシュマーリンアンデルセンアマデウス

強いて言うなら同じ槍で高いカード性能を持ってる奴。

パールとか。

カードで星もNPも稼げなくスキルも大したことできないんでフィンを入れるためにはフィンに十分なサポートをつけるしかなくそれするんだったら他でいいっていう。

少なくとも三枠のうち二枠使ってやることじゃないね。

 

運用

あるブログで卵技フィンってやつを拝見しました。

卵技フィンとは強化されたスキル1をもつレベル1のフィンのことです。

強化クエをクリアする必要がありそのためにフィンを育てて、さらにもう一人フィンを引くっていう苦行みたいなことをやる必要があります。

僕はこれを最初聞いたときこんなん強いって言ってるのってバカどころか社会で生きていけないレベルのおかしいやつだと思いました。

普通にレベルマックスのフィンでいいんじゃねぇの?

わざわざレベル1のフィン入れるならアンデルセンでも入れた方が安定するんだろ。

マスターが狂化もってどうする?

とか。

ですが卵技フィンってのはどうも高難易度攻略のためにパーティーに組み込むとかじゃなくて疑似単騎用の技らしいんですよ。

確かに疑似単騎なら単騎にするやつ以外はレベル上げないでやっていくし、レベル1だとスキル一つしか使えないし、タカキは頑張ってるし、スキル一つでNPとスターをまかなえるって考えると採用する価値はあるのかな?って考えたけどカレスコ付けたレオニダスで良くない?って思いますね。

フィンを採用するメリットよりレベル1でタゲ集中をもって星も宝具で出せるってメリットの方が上回るんじゃねえの?って話。

もし仮にフィンの方が上回っていたとしてもそのためにわざわざ卵なんてする意味ある?

それ言うんならレベル1マーリンでも持ってきてやろうか?

 

それ以外の運用行きます。

以前某弱鯖ブログでフィンの運用のプレゼンをしてたんですけど確かその時の案まとめるとホームズ入れてクリアタ運用っていう…

とはいえ孔明マーリン抜きだとそうなりますよね。

自分なら玉藻とキャスギルと組ませます。

玉藻とキャスギルってのが結構あっていてキャスギルの弱点である敵の宝具に耐えられないってのをフィンが一回だけ何とかします。

フィンのスキル1とのシンパシーも高いし。

問題なのはフィンがそれ以外じゃましかしないっていう。

 

仮想敵は弓か殺というチャージが短くすぐ宝具が飛んでくるんでCT最短10のフィン入れるより弁慶レオニダスか宝具で防御できてCT6と7のタゲ集中2回もちのサイクロップス後輩入れた方が安定しますね。

サイクロップス後輩も結構使いにくいけどフィンはもっと使いにくい。

使いこなせたとしても他で良いっていう。

あと考えらえるのはサモさんと組ませてって感じですかね?

フィンOUTアマデウスOR牛若丸INの方がいいんですけど。

 

強化案

スキル2のCTを5減らす。

これで盾役としては及第点といったところでしょう。

スキル1は倍率2倍にして防御バフでもつけて。

スキル3を全体化+3ターン持続にします。

こうすればかなり使えると思います。

強化しすぎじゃね?って思うけどカード性能が低いやつ入れるという弱点をカバーできるようにするにはこれぐらいやらないと…

術ギルを目安にしてみました。

 

正直孔明以上の強化だぞ。

とはいえ別にそれくらいやってもいいんじゃね?

ケルトの英雄なんだし。

 現実的に考えてスキル1と3は強化来ないですね。

スキル2を強化して終わりでしょう。

運営なんて何考えてるかわからないけどこのままいくとCT1か2縮めてクリティカルバフでもつけそう。

 カード性能はN/A上げるかヒット数を倍にするぐらいやれば…

 

 最後に

フィンは弱いです。

ただ彼自身の元ネタは結構深く(wikiチラ見程度だけど)何より面白い奴なんです。

レアプリにしても性能面では公開することはないですけど、例えば彼が活躍するイベントなりなんなり出たら「欲しい!」とか「なんであのときレアプリにしたんだ?」とかなっちゃう可能性が出てくるほど良いキャラなんですよ!

 

何が言いたいっていうと弱いってのは認めて。

彼自身の(性能以外の)悪口はやめようね!

以上